TypeScript

TypeScript

1、简介

TypeScript是什么?

TypeScript是微软开发的一个开源的编程语言,通过在JavaScript的基础上添加静态类型定义构建而成。TypeScript通过TypeScript编译器或Babel转译为JavaScript代码,可运行在任何浏览器,任何操作系统。

  • 以JavaScript为基础的语言

  • 一个JavaScript的超集

  • 可以在任何支持JavaScript的平台中执行

  • TS 不嫩被 JS 解析器直接执行

  • typescript扩展了JavaScript,并添加了类型!

官网地址:https://www.typescriptlang.org/

中文地址:https://www.tslang.cn/

Github:https://github.com/Microsoft/TypeScript

微软dev版本变更:https://devblogs.microsoft.com/typescript/

ts与其他依赖整合依赖搜索:https://www.typescriptlang.org/dt/search?search=

TypeScript增加了什么?

  1. 类型

  2. 添加ES不具备的新特性

  3. 支持ES的新特性

  4. 强大的开发工具

  5. 丰富的配置选项

 

2、TypeScript开发环境搭建

1、下载Node.js

2、安装Node.js,官网地址:http://nodejs.cn/

3、使用npm全局安装typescript

  • 进入命令行

  • 输入:npm install -g typescript

4、创建一个ts文件

5、使用tsc对ts文件进行编译

  • 进入命令行

  • 进入ts文件所在目录

  • 执行命令:tsc xxx.ts

 

3、基本类型

类型声明

  • 类型声明是TS非常重要的一个特点

  • 通过类型声明可以执行TS中变量(参数、形参)的类型

  • 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错

  • 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值

语法:

 let 变量:类型;
 ​
 let 变量:类型 = 值;
 ​
 function fn(参数:类型,参数:类型):类型{
     ...
 }

自动类型判断

  • TS拥有自动的类型判断机制

  • 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型

  • 所以如果你的变量的声明和赋值是同时进行的,可以省略掉类型声明

类型:

类型 例子 描述
number 1,-33,2.5 任意数字
string ‘hi’,“hi”,hi 任意字符串
boolean true、false 布尔值false或true
字面量 其本身 限制变量的值就是该字面量的值
any * 任意类型
unknown * 类型安全的any
void 空值(undefined) 没有值(或undefined)
nerver 没有值 不能是任意值
object {name:’yykk’} 任意的 JS 对象
array [1,2,3] 任意的 JS 数组
tuple [4,5] 元素,TS 新增类型,固定长度数组
enum enum{A,B} 枚举,TS中新增类型

基本类型的测试

 // 声明一个变脸a,同时指定它的类型为number
 var a;
 //a 的类型设置为number,在以后的使用过程中a只能是数字
 a = 10;
 a = 1;
 // a = 'hi';    // 此行代码会报错,因为变量a的类型是number,不能赋值字符串
 ​
 var b;
 b = 'hello';
 // b = 123;
 ​
 // 声明变量完直接赋值
 // let c:boolean = false;
 ​
 // 如果变量的声明和赋值是同时进行的,ts可以自动对变量进行类型检测
 let c = false;
 ​
 c = true;
 ​
 // js中的函数时不考虑参数的类型
 // function sum(a,b) {
 //     return a + b;
 // }
 ​
 // console.log(sum(123,456));
 // console.log(sum(123,"456"));
 ​
 function sum(a:number,b:number):number {
     return a + b;
 }
 ​
 // console.log(sum(123,"345"));
 ​
 ---------------------------------------------------
 // 也可以直接使用字面量进行类型声明
 let x: 10;
 x = 10;
 ​
 // 也可以使用 | 来连接多个类型(联合类型)
 let o: "male" | "fmale";
 o = "male";
 o = "fmale";
 ​
 let e:boolean | string;
 e = true;
 e = "hello";
 ​
 // any 表示的是任意类型,一个变量类型设置为any后相当于关闭了ts的类型检测!
 // let d:any;
 ​
 // 声明变量如果不指定类型,则ts解析器会自动判断类型为any(隐式any)
 let d;
 d = 10;
 d = true;
 d = 'hello';
 ​
 // unknown 表示未知的类型
 let f:unknown;
 f = 10;
 f = true;
 f = 'hello';
 ​
 let s:string;
 ​
 // d 的类型是any,他可以给任意变量赋值
 // f = d;
 ​
 e = 'hello';
 ​
 // unknown 实际上就是一个类型安全的any
 // unknown 类型的变量,不能直接赋值给其他变量
 if (typeof e === 'string') {
     f = e;
 }
 ​
 // 类型断言,可以用来告诉解析器变量的实际类型
 /**
  * 语法:
  *      变量 as 类型
  *      <类型>变量
  */
 f = e as string;
 f = <string>e;
 ​
 // void 用来表示空,以函数为例,就表示没有返回值的函数
 function fn() :void  {
     
 }
 ​
 // never 表示永远不会返回结果
 function fn2() :never  {
     throw new Error("报错了!");
     
 }
 ---------------------------------------------------
 let q :object;
 q = {};
 q = function () {};
 ​
 // {} 用来指定对象中可以包含哪些属性
 // 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值}
 // 在属性名后面加上?,就表示是可选的
 let w :{name:string,age?:number};
 ​
 w = {name : 'yykk',age: 3}
 ​
 // [propName:string]:any 表示任意类型的属性
 let t :{name:string,[propName:string]:any};
 t = {name : 'yykk',age: 3,gender:"男"}
 ​
 /**
  *   设置函数结构的类型声明:
  *      语法:(形参:类型,形参:类型...)=> 返回值
  */
 let g :(a:number,b:number) => number;
 g = function(n1:number,n2:number) :number {
     return 10;
 }
 ​
 /**
  * 数组的类型声明:
  *      类型[]
  *      Array<类型>
  */
 ​
 // string[] 表示字符串数组
 let h :string[];
 h = ['a','b','c']
 ​
 // number[] 表示数字数组
 let z:number[];
 ​
 let l :Array<number>;
 l = [1,2,3]
 ​
 /**
  * 元组:元组就是固定长度的数组
  *  语法:[类型,类型,类型]
  */
 let y: [string,number];
 y = ['hello',123]
 ​
 /**
  * enum 枚举
  *  */
 enum Gender{
     Male,
     Fmale
 }
 let p: {name:string,gender:Gender.Male}
 p = {
     name: 'yykk',
     gender:Gender.Male
 }
 ​
 console.log(p.gender === Gender.Male)
 ​
 // & 表示同时
 let j : {name: string} & {age:number};
 j = {name:'yykk',age:1}
 ​
 // 类型的别名
 type myType = 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
 let k : myType;
 let v :myType;

4、编译选项

  • 自动编译文件

    • 编译文件时,使用 -w指令后,TS 编译器会自动监测文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。

    • 实例:

    • tsc xxx.ts -w

  • 自动编译整个项目

    • 如果直接使用tsc指令,就可以自动将当前项目下的所有文件编译成 js 文件。

    • 但是能直接使用tsc命令的前提是,要先在根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json

    • 命令:tsc --init

    • tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需要tsc命令即可完成对整个项目的编译

    • 配置选项:

      • include

        • 定义希望被编译文件所在的目录

        • 默认值:[“** */ *”]

        • 示例:

          •  "include":["src/**/*","tests/**/*"]
          • 上述示例中,所有src目录下和tests目录下的文件都会被编译

      • exclude

        • 定义需要排除在外的目录

        • 默认值:[“node_modules”,”brow_components”,”jspm_packages”]

        • 示例:

          •  "exclude":["./src/hello/**/*"]
          • 上述示例中,src下的hello 目录都不会被编译

      • extend

        • 定义被继承的配置文件

        • 示例:

          •  "extends":"./configs/base"
          • 上述案例中,当配置文件中自动包含config目录下base.json中的所有配置信息

      • files

        • 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到

        • 示例:

          •  "files":[
               "core.ts",
               "sys.ts",
               "scanner.ts",
               "binder.ts",
               "tsc.ts",
               "checker.ts",
               "utilties.ts",
               "parser.ts"
             ]

             

          • 列表中的文件都会被TS编译器所编译

      • compilerOptions

        • 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项

        • 在compilerOptions中包含了多个子项目,用来完成对编译的配置

          • 配置选项

            • target

            • 设置ts代码的编译的版本

            • 可选值:

              • ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext

            • 示例:

              •  "compilerOptions":{
                     "target":"ES6"
                 }
              • 如上设置,我们锁编译的ts代码会被编译成ES6版本的js代码

            • lib

              • 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)

              • 可选值:

                • ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost…

              • 示例:

                •  "compilerOptions":{
                       "target":"ES6".
                        "lib":["ES6,""DOM],
                         "outDir":"dist",
                         "outFile":"dist/xxx.js"
                   }
            • module

              • 设置编译后代码使用的模块化系统

              • 可选值:

                • CommonJS、UMD、ADM、System、ES2020、ESNext、None、ES6

              • 示例:

                •  "compilerOptions":{
                       "module":"CommonJS"
                   }
            • outDir

              • 编译后文件的所在目录

              • 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以更改编译成功后的文件位置

            • outFile

              • 将代码合并为一个文件

              • outFile 设置后,所有的全局作用域中的代码会合并到同一个文件中

            • allowJS

              • 默认为false,是否对 JS 文件进行编译

            • checkJS

              • 是否检查对 JS 代码是否符合语法规范,默认为false

            • removeComments

              • 是否移除注释,默认为false

            • noEmit

              • 不生成编译后的文件,默认为false

            • noEmitOnError

              • 当有错误时不生成编译后的文件,默认为false

            • alwaysStrict

              • 用来设置编译后的文件是否使用严格检查模式,默认为false

            • noImplicitAny

              • 不允许隐式的any类型

            • noImplicitThis

              • 不允许不明确类型的this,默认值为false

            • strictNullChecks

              • 严格的检查空值

            • strict

              • 所有严格检查的总开关

            • ……

配置文件参数如下:

 {
   "compilerOptions": {
     /* 访问 https://aka.ms/tsconfig.json 以阅读有关此文件的更多信息 */
 ​
     
     /* 基本选项 */
     "incremental": true,                   /* 启用增量编译 */
     "target": "ESNEXT",                    /* 指定 ECMAScript 目标版本:'ES3'、'ES5'(默认)、'ES2015'、'ES2016'、'ES2017'、'ES2018'、'ES2019'、'ES2020' 或 'ESNEXT'。 */
     "module": "commonjs",                  /* 指定模块代码生成:“none”、“commonjs”、“amd”、“system”、“umd”、“es2015”、“es2020”或“ESNext”。 */
     "lib": [],                             /* 指定要包含在编译中的库文件。 */
     "allowJs": true,                       /* 允许编译 javascript 文件。 */
     "checkJs": true,                       /* 报告 .js 文件中的错误。 */
     "jsx": "preserve",                     /* 指定 JSX 代码生成:'preserve'、'react-native' 或 'react'。 */
     "declaration": true,                   /* 生成相应的“.d.ts”文件。 */
     "declarationMap": true,                /* 为每个对应的“.d.ts”文件生成一个源映射。 */
     "sourceMap": true,                     /* 生成相应的“.map”文件。 */
     "outFile": "./",                       /* 连接输出到单个文件。 */
     "outDir": "./",                        /* 将输出结构重定向到目录。 */
     "rootDir": "./",                       /* 指定输入文件的根目录。用于通过 --outDir 控制输出目录结构。 */
     "composite": true,                     /* 启用项目编译 */
     "tsBuildInfoFile": "./",               /* 指定文件存放增量编译信息 */
     "removeComments": true,                /* 不要向输出发出注释(删除除代码注释)。 */
     "noEmit": true,                        /* 不发出输出(不生成编译后的文件)。 */
     "noEmitOnError": true,                 /* 在输出js代码时,如果有错将不编译文件。 */
     "importHelpers": true,                 /* 从 'tslib' 导入发射助手。 */
     "downlevelIteration": true,            /* 以“ES5”或“ES3”为目标时,为“for-of”、展开和解构中的迭代提供全面支持。 */
     "isolatedModules": true,               /* 将每个文件转换为一个单独的模块(类似于 'ts.transpileModule')。 */
 ​
 ​
     /* 严格的类型检查选项 */
     "strict": true,                        /* 启用所有严格的类型检查选项。 在开发中,建议将stricet这类选项都开启。 */
     "strictNullChecks": true,              /* 启用严格的空(undefined、null)检查,可以防止“未定义不是对象”。 建议开启*/
     "strictFunctionTypes": true,           /* 启用函数类型的严格检查。 */
     "strictBindCallApply": true,           /* 在函数上启用严格的“绑定”、“调用”、应用”方法。 */
     "strictPropertyInitialization": true,  /* 启用对类中属性初始化的严格检查。 */
     "noImplicitThis": true,                /* 使用隐含的“any”类型在“this”表达式上引发错误。 */
     "noImplicitAny": true,                 /* 使用隐含的“any”类型在表达式和声明上引发错误(主要用于控制变量、参数是否必须知道它们的类型【类型检查】),如果是将JavaScript迁移到TypeScript时,可以关闭此项,但不建议这样做。 */
     "alwaysStrict": true,                  /* 以严格模式解析并为每个源文件发出“使用严格”。 */
 ​
 ​
     /* 额外检查 */
     "noUnusedLocals": true,                /* 报告未使用的本地人的错误。 */
     "noUnusedParameters": true,            /* 报告未使用参数的错误。 */
     "noImplicitReturns": true,             /* 不是函数中的所有代码路径都返回值时报告错误。 */
     "noFallthroughCasesInSwitch": true,    /* 在 switch 语句中报告失败情况的错误。 */
 ​
 ​
     /* 模块分辨率选项 */
     "moduleResolution": "node",            /* 指定模块解析策略:'node' (Node.js) 或 'classic' (TypeScript pre-1.6)。 */
     "baseUrl": "./",                       /* 解析非绝对模块名称的基目录。 */
     "paths": {},                           /* 一系列将导入重新映射到相对于“baseUrl”的查找位置的条目。 */
     "rootDirs": [],                        /* 根文件夹列表,其组合内容代表运行时项目的结构。 */
     "typeRoots": [],                       /* 包含类型定义的文件夹列表。 */
     "types": [],                           /* 类型声明文件要包含在编译中。 */
     "allowSyntheticDefaultImports": true,  /* 允许从没有默认导出的模块中默认导入。 这不会影响代码发出,只是类型检查。 */
     "esModuleInterop": true,               /* 通过为所有导入创建命名空间对象,在 CommonJS 和 ES 模块之间启用发射互操作性。 暗示“allowSyntheticDefaultImports”。 */
     "preserveSymlinks": true,              /* 不解析符号链接的真实路径。 */
     "allowUmdGlobalAccess": true,          /* 允许从模块访问 UMD 全局变量。 */
 ​
 ​
     /* 源映射选项 */
     "sourceRoot": "",                      /* 指定调试器应该定位 TypeScript 文件而不是源位置的位置。 */
     "mapRoot": "",                         /* 指定调试器应该定位映射文件而不是生成位置的位置。 */
     "inlineSourceMap": true,               /* 发出带有源映射的单个文件而不是单独的文件。 */
     "inlineSources": true,                 /* 在单个文件中与源映射一起发出源; 需要设置“--inlineSourceMap”或“--sourceMap”。 */
 ​
 ​
     /* 实验选项 */
     "experimentalDecorators": true,        /* 启用对 ES7 装饰器的实验性支持。 */
     "emitDecoratorMetadata": true,         /* 为装饰器的发射类型元数据启用实验性支持。 */
 ​
 ​
     /* 高级选项 */
     "skipLibCheck": true,                     /* 跳过声明文件的类型检查。 */
     "forceConsistentCasingInFileNames": true  /* 禁止对同一文件的大小写不一致的引用。 */
   }
 }
 ​

 

tsconfig.json是ts编译器的配置文件,ts编译器可以根据它的信息对代码进行编译

  • “include” 用来指定哪些ts文件需要编译

    • 路径 **代表任意目录

      • 代表任意文件

  • “exclude”不需要被编译的文件目录

    • 默认值:[“node_modules”,”brow_components”,”jspm_packages”]

 

5、webpack整合

通常情况下,实际开发中我们需要使用构建工具对代码进行打包,TS 同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下结合构建工具使用TS。

步骤:

  1. 初始化项目

    • 进入项目根目录,执行命令:npm init -y

    • 主要作用:创建package.json文件

  2. 下载构建工具

    • npm i -D webapck webapck-cli webpack-dev-server typeescript ts-loader clean-webpack-plugin

    • 安装以上依赖

      • webpack

        • 构建webpack

      • webpack-cli

        • webpack的命令行工具

      • webpack-dev-server

        • webpack的开发服务端

      • typescript

        • ts编译器

      • ts-loader

        • ts加载器,用于在webpack中编译ts文件

      • clean-webpack-plugin

        • webpack的清除操作,每次构建都会先清除目录

  3. 根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js

 // 引入一个包
 const path = require('path')
 ​
 ​
 // webpack 中的所有配置信息都应该写在module.export中
 module.exports = {
      
     // 指定入口文件
     entry:"./src/index.html",
 ​
     devtool:"inline-source-map",
 ​
     devServer:{
         contentBase:'./dist',
     },
     
     // 指定打包文件所在目录
     output: {
         // 指定打包文件的目录
         path: path.resolve(__dirname,'dist'),
         // 打包后文件的目录
         filename:"bundle.js",
         environment: {
             arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选!
         }
     },
 ​
     // 指定webpack 打包时使用的模块
     module: {
         // 指定要加载的规则
         rules: [
             {
                 // test 指定的是规则生效的文件
                 test:/\.ts$/,
                 // 要使用的loader
                 use:'ts-loader',
                 // 要排除的文件
                 exclude:/node_modules/
             }
         ]
     }
 }
  1. 创建tsconfig.json文件,如果是vscode,命令创建:tsc --init

 {
     "compilerOptions": {
         "module": "ES2015",
         "target": "ES2015",
         "strict": true,
     }
 }
  1. 将package.json文件中的script添加如下:

   "scripts": {
     "build":"webpack"
   }
  1. 执行命令:npm run build,将我们的文件进行打包编译!

 

在这里我们发现一个问题,如果想要生成html页面,还需要进行对应的配置以及页面的引入,这无疑是很麻烦的,所以在这里推荐使用以下方式进行:

1、安装html插件实现页面自动生成配置!

npm i -D html-webpack-plugin

2、打开配置webpack.config.js

 // 引入html插件
 const htmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
 ​
 module.exports = {
     // 配置webpack插件
     plugins: [
         new htmlWebpackPlugin({
             title:'自定义title',
             // template:'./src/index.html'  // 可以实现自定义模板!
         }),
     ]
 }

3、然后再次执行 npm run build 你会发现你的dist/ 会生成html页面!

 

实现热部署

  1. 安装插件

npm i -D webpack-dev-server

  1. 配置package.json

 "scripts": {
      "start": "webpack  serve --open  --mode development"
   },

如果你报错显示没有配置mode,那么还需要在webpack.config.js文件中进行配置:

 module.exports = {
     mode: 'development' // 设置mode
 }
  1. 测试!

npm run build

 

参考博客:https://blog.csdn.net/qq_34979346/article/details/99840181

 

区别是,你更新代码时一个文件不再被需要了,并把源文件删除,然后替换的问题就是,编译后的文件还在dist文件夹里,并没有一起删除,然后替换的问题就是,编译后的文件还在dist文件夹里,并没有一起删除!

就是说如果你每次更新不会删除你之前打包好的,直接更新你的dist下的文件,步骤如下:

1、安装依赖

npm i -D clean-webpack-plugin

2、配置webpack.config.js

 // 引入clean插件
 const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin')
 ​
 // 配置webpack插件
 plugins: [
     new CleanWebpackPlugin(),
 ]

3、测试!

npm run build

 

注意:我们这里实现了很多,但是还有一个很重要的问题,那就是文件的引入,在我们的webpack中需要进行如下配置:

 // 用来设置引用模块
 resolve: {
       extensions:['.ts','.js']
 }

如果你不进行配置,webpack是没办法识别的,配置的意思就是将以 .ts / .js 文件可以进行引入!

 

6、babel整合

在我们的业务开发中,如果只是使用webpack,无法满足我们的要求,这个时候我们就需要babel配合webpack进行使用!

1、首先导入依赖!

npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js

2、配置文件的编写webpack.config.js文件配置:

 // 引入一个包
 const path = require('path')
 // 引入html插件
 const htmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
 // 引入clean插件
 const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin')
 ​
 ​
 // webpack 中的所有配置信息都应该写在module.export中
 module.exports = {
      
     // 指定入口文件
     entry:"./src/index.ts",
 ​
     // devtool:"inline-source-map",
 ​
     // devServer:{
     //     contentBase:'./dist',
     // },
     
     // 指定打包文件所在目录
     output: {
         // 指定打包文件的目录
         path: path.resolve(__dirname,'dist'),
         // 打包后文件的目录
         filename:"bundle.js",
         environment: {
             arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选!
         }
     },
 ​
     // 指定webpack 打包时使用的模块
     module: {
         // 指定要加载的规则
         rules: [
             {
                 // test 指定的是规则生效的文件
                 test:/\.ts$/,
                 // 要使用的loader
                 use:[
                     // 配置babel---开始babel配置
                     {
                         // 指定加载器
                         loader:"babel-loader",
                         // 设置babel
                         options: {
                             // 设置预定义的环境
                             presets:[
                                 [
                                     // 指定环境的插件
                                     "@babel/preset-env",
                                     // 配置信息
                                     {
                                         // 要兼容的目标浏览器
                                         targets:{
                                             "chrome":"88",
                                             "ie":"11"
                                         },
                                         // 指定core-js的版本
                                         "corejs":"3",
                                         // 使用core-js的方式 "usage" 表示按需加载
                                         "useBuiltIns":"usage"
                                     }
                                 ]
                             ]
                         }
                     }, // --- 结束
                     'ts-loader'
                 ],
                 
 ​
                 // 要排除的文件
                 exclude:/node_modules/
             }
         ],
     },
     // 配置webpack插件
     plugins: [
         new CleanWebpackPlugin(),
         new htmlWebpackPlugin({
             title:'自定义title',
             // template:'./src/index.html'
         }),
     ],
 ​
     // 用来设置引用模块
     resolve: {
         extensions:['.ts','.js']
     },
 ​
     mode: 'development' // 设置mode
     
 }

3、进行测试,可以看到我们的代码可以在老版浏览器中运行了!

npm run build | npm start

如果进行npm start进行运行记得配置package.json:

   "scripts": {
     "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
     "build": "webpack",
     "start": "webpack  serve --open  --mode development"
   }

 

 

完整配置如下:

package.json

 {
   "name": "part3",
   "version": "1.0.0",
   "description": "",
   "main": "index.js",
   "scripts": {
     "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
     "build": "webpack",
     "start": "webpack  serve --open  --mode development"
   },
   "keywords": [],
   "author": "",
   "license": "ISC",
   "devDependencies": {
     "@babel/core": "^7.18.9",
     "@babel/preset-env": "^7.18.9",
     "babel-loader": "^8.2.5",
     "clean-webpack-plugin": "^4.0.0",
     "core-js": "^3.24.0",
     "html-webpack-plugin": "^5.5.0",
     "ts-loader": "^9.3.1",
     "typescript": "^4.7.4",
     "webpack": "^5.74.0",
     "webpack-cli": "^4.10.0",
     "webpack-dev-server": "^4.9.3"
   }
 }

tsconfig.json

 {
     "compilerOptions": {
         "module": "ES2015",
         "target": "ES2015",
         "strict": true,
     }
 }

webpack.config.js

 // 引入一个包
 const path = require('path')
 // 引入html插件
 const htmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
 // 引入clean插件
 const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin')
 ​
 ​
 // webpack 中的所有配置信息都应该写在module.export中
 module.exports = {
      
     // 指定入口文件
     entry:"./src/index.ts",
 ​
     // devtool:"inline-source-map",
 ​
     // devServer:{
     //     contentBase:'./dist',
     // },
     
     // 指定打包文件所在目录
     output: {
         // 指定打包文件的目录
         path: path.resolve(__dirname,'dist'),
         // 打包后文件的目录
         filename:"bundle.js",
         environment: {
             arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选!
         }
     },
 ​
     // 指定webpack 打包时使用的模块
     module: {
         // 指定要加载的规则
         rules: [
             {
                 // test 指定的是规则生效的文件
                 test:/\.ts$/,
                 // 要使用的loader
                 use:[
                     // 配置babel
                     {
                         // 指定加载器
                         loader:"babel-loader",
                         // 设置babel
                         options: {
                             // 设置预定义的环境
                             presets:[
                                 [
                                     // 指定环境的插件
                                     "@babel/preset-env",
                                     // 配置信息
                                     {
                                         // 要兼容的目标浏览器
                                         targets:{
                                             "chrome":"88",
                                             "ie":"11"
                                         },
                                         // 指定core-js的版本
                                         "corejs":"3",
                                         // 使用core-js的方式 "usage" 表示按需加载
                                         "useBuiltIns":"usage"
                                     }
                                 ]
                             ]
                         }
                     },
                     'ts-loader'
                 ],
                 
 ​
                 // 要排除的文件
                 exclude:/node_modules/
             }
         ],
     },
     // 配置webpack插件
     plugins: [
         new CleanWebpackPlugin(),
         new htmlWebpackPlugin({
             title:'自定义title',
             // template:'./src/index.html'
         }),
     ],
 ​
     // 用来设置引用模块
     resolve: {
         extensions:['.ts','.js']
     },
 ​
     mode: 'development' // 设置mode
     
 }

 

7、面向对象

面向对象是程序中一个非常重要的思想, 它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。

  • 举例来说:

    • 操作浏览器要使用window对象

    • 操作网页要使用document对象

    • 操作控制台要使用console对象

一切操作都要通过对象, 也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象, 汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一 颗子弹等等所有的事物。 -个事物到了程序中就变成了一个对象。

在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中切皆是对象。

1、类(class)

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。 要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。

  • 定义类

 class 类名 {
     属性名: 类型;
     
     constructor(参数:类型) {
         this.属性名 = 参数;
     }
   
     方法名() {
       ...
     }
 }

示例:

 /**
  * 使用class关键字定义
  *      对象中主要包含了两个部分:
  *          属性
  *          方法
  */
 class Person {
 ​
     /**
      *  直接定义的属性是实例属性,需要通过对象去访问:
      *      const per = new Person();   per.name
      *  使用static开头的属性是静态属性(类属性),可以直接通过类去访问!Person.name
      *  
      *  readonly 开头的属性表示这是一个只读属性无法修改,可以搭配static 一起使用!static readonly
      */
 ​
     readonly name: string;
     age: number;
 ​
     // 在属性前使用static关键字可以定义类属性(静态属性)
     // static age:number = 12;
 ​
     constructor(name: string, age: number) {
         this.name = name;
         this.age = age;
     }
 ​
     // 调用方法
     /**
      * 方法加上static就是类方法,可以通过类去直接调用!
      */
     static sayHello() {
         console.log("hi,nice to meet you!");
         
     }
 ​
 }
 ​
 const per = new Person('yykk', 1);
 ​
 console.log(per.name, per.age);
 ​
 // console.log(Person.age)
 ​
 // per.sayHello()
 ​
 Person.sayHello()

 

2、构造函数&this

示例:

 class Dog{
 ​
     name :string;
     age :number;
 ​
     /**
      * constructor 被成为构造函数,会在对象创建时调用!
      * @param name 
      * @param age 
      */
     constructor(name:string,age:number) {
             /**
              *  在实例方法中,this就表示当前的实例
              *  在构造函数中当前对象就是新创建的那个对象
              *  可以通过this向新建的对象中添加属性
              */
         this.name = name;
         this.age = age;
     }
 ​
     bark() {
         alert('汪汪汪!')
         // 在方法中可以通过this来表示当前调用方法的对象
         console.log(this);
         
     }
 }
 ​
 const dog = new Dog('yykk',3);
 const dog2 = new Dog('jacker',2);
 ​
 console.log(dog);
 console.log(dog2);
 ​
 dog.bark()
 ​

 

3、继承简介

 

 (function () {
 ​
     // 定义一个动物类
     class Animal {
 ​
         name:string;
         age:number;
         constructor(name:string,age:number) {
             this.name = name;
             this.age = age;
         }
 ​
         sayHello() {{
             console.log("动物们在叫~~~!");
             
         }}
     }
 ​
     // 定义一个表示狗的类
     class Dog extends Animal{
         run() {
             console.log(`${this.name}在跑~~`);
             
         }
         sayHello() {{
             console.log("汪汪汪");
             
         }}
     }
 ​
     // 定义一个表示猫的类
     class Cat extends Animal{
         sayHello() {{
             console.log("喵喵喵");
             
         }}
 ​
     }
 ​
     const dog = new Dog('旺财',3)
     const cat = new Cat('咪咪',3)
     console.log(dog);
     dog.run()
     console.log(cat);
     dog.sayHello()
     cat.sayHello()
     
     
 })()

 

4、super

示例:

 (function () {
 ​
     // 定义一个动物类
     class Animal {
 ​
         name:string;
 ​
         constructor(name:string) {
             this.name = name;
         }
 ​
         sayHello() {{
             console.log("动物们在叫~~~!");
             
         }}
     }
 ​
     class Dog extends Animal{
 ​
         age: number;
 ​
         // 如果子类中写了构造函数,在子类构造函数中必须对父类进行调用super()
         constructor(name:string,age:number) {
             super(name); // 调用父类的构造函数
             this.age = age;
         }
 ​
         sayHello() {{
             console.log("汪汪汪");
             
         }}
     }
     
     const dog = new Dog("旺财",3)
     
 })()

 

5、抽象类(abstract)

示例:

 (function () {
 ​
     /**
      * 以abstract开头的类是抽象类
      *      抽象类与其他的区别:只是不能用来创建对象
      *      抽象类就是专门用来继承的类
      */
     abstract class Animal {
 ​
         name:string;
 ​
         constructor(name:string) {
             this.name = name;
         }
 ​
         /**
          * 定义一个抽象方法
          * 抽象方法使用abstract开头,没有方法体
          * 抽象方法只能定义在抽象类中,子类必须对抽象方法进行重写!
          */
         abstract sayHello():void ;
     }
 ​
     class Dog extends Animal{
 ​
         sayHello() {{
             console.log("汪汪汪");
             
         }}
     }
     const dog = new Dog("uk")
     dog.sayHello()
 ​
     
 })()

 

6、接口

示例:

 (function () {
     type myType = {
         name:string,
         age:number,
         [propName:string] :any
     };
 ​
     /**
      * 接口用力啊定义一个类结构,用来定义一个类中应该包含哪些属性和方法
      * 同时接口也可以当成类型声明去使用!
      */
     interface myIntergace {
         name: string,
         age:number
         
     }
 ​
     interface myIntergace {
         gender: string
         
     }
 ​
     const obj: myIntergace = {
         name: 'cv',
         age: 1,
         gender: '男'
     }
 ​
     /**
      *  接口在定义类的时候去限制类的结构
      *  接口中的所有属性都不能有实际的值
      *  接口指定以对象的结构,而不考虑实际值
      *  在接口中的所有方法都是抽象方法
      */
     interface myInter {
         name:string,
 ​
         sayHello():void;
     }
 ​
     /**
      * 定义类时,可以使类去实现一个接口 
      *      实现接口的类满足接口的需求
      */
     class MyClass implements myInter{
         name: string;
 ​
         constructor(name:string) {
             this.name = name;
         }
 ​
         sayHello(): void {
             console.log("hello,word");
             
         }
         
     }
 ​
 })()

 

7、属性的封装

示例:

 (function () {
     // 定义一个表示人的类
     class Person {
         
         /**
          * public 修饰的属性可以在任意地方访问(修改)默认值
          * private 私有属性,私有属性只能在类内部进行修改(访问)
          *      通过在类中添加方法使得私有属性可以被外部访问
          *  protected 受保护的属性,只能在当前类和子类中使用
          */
         private _name: string;
         private _age: number;
         constructor(name:string,age:number) {
             this._name = name;
             this._age = age;
         }
 ​
         /**
          * getter() 用来读取数据
          * setter() 用户设置属性    
          *      - 他们被称为属性的存取器
          * 
          */
 ​
         // getName() {
         //     return this._name;
         // }
 ​
         // // 定义方法,用来设置name
         // setName(value:string) {
         //      this._name = value;
         // }
 ​
         // getAge() {
         //     return this._age;
         // }
 ​
         // // 定义方法,用来设置name
         // setAge(value:number) {
         //     if (value >= 0) {
         //          this._age = value;
         //     }
         // }
 ​
         // TS 中设置getter、setter方法的方式
         get name() {
             return this._name
         }
 ​
         set name(value) {
             this._name = value
         }
 ​
         get age() {
             return this._age
         }
 ​
         set age(value) {
             if (value >= 0) {
                 this._age = value
             }
         }
     }
 ​
     const per = new Person("yykk",18)
     console.log(per);
 ​
     /**
      *  现在属性是在对象中设置的,属性可以任意的被修改
      *      属性可以被任意修改会导致对象中的数据变的非常不安全
      */
     // per._name = 'uk';
     // per._age = 3
     // per.setName('uk')
     // per.setAge(3)
 ​
     // console.log(per.getName());
 ​
     console.log(per.name);
     
     class A {
         
         protected num:number
 ​
         constructor(num:number) {
             this.num = num;
         }
     }
 ​
     class B extends A{
         test() {
             console.log(this.num);
             
         }
     }
 ​
     const b = new B(123);
     // b.num = 3
 ​
 ​
     class C {
         /** 
          * 可以直接将属性定义在构造函数中:
          *      好处:省略了定义、省略了this.xxx = xxx
          * */ 
         constructor(public name: string,public age :number) {
         
         }
     }
     
 })()

命令生成get、set方法!

tsc 项目名 -t es5 就可以用get 和 set了

 

8、泛型

示例:

 // function fn(a:any):any {
 //     return a;
 // }
 ​
 /**
  * 在定义函数或是类时,如果遇到类型不确定就可以使用泛型
  */
 ​
 function fn<T>(a:T): T{
     return a;
 }
 ​
 // 可以直接调用具有泛型的函数
 let res = fn(10); // 不指定泛型,ts就会自动对类型进行推断
 let rs = fn<string>('hello'); // 指定泛型
 ​
 function fn2<T,K>(a: T,b: K): T {
     console.log(b);
     return a;
 }
 fn2<number,string>(123,'yykk')
 ​
 interface Inter{
     length: number;
 }
 ​
 // T extends Inter 表示泛型T必须是Inter的实现类(子类)
 function fn3<T extends Inter>(a: T):number {
     return a.length;
 }
 ​
 fn3({length:10})
 ​
 class MyClass<T> {
 ​
     name: T;
     constructor(name: T) {
         this.name = name
     }
 }
 ​
 const my = new MyClass<string>("yykk")

 

8、项目整合

01、项目搭建

这里使用编译器:vscode

  • 创建一个Gluttonous Snake目录,作为项目的根目录

  • 代开命令行窗口,使用npm 初始化项目,代码如下:

 npm init -y
  • 在项目中导入ts

 `npm i -D webapck webapck-cli webpack-dev-server typeescript ts-loader clean-webpack-plugin html-webpack-plugin `
 # 可以根据自己需要是否整合babel
 @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
 npm i -D less less-loader css-loader style-loader
 # 实现不同浏览器兼容的处理
 npm i -D postcss postcss-loader postcss-preset-env
  • ts编译配置

创建tsconfig.json文件,这个文件是ts编译器的配置文件,文件内容如下:

 {
     "compilerOptions": {
         "module": "ES2015",
         "target": "ES2015",
         "strict": true,
         "noEmitOnError": true,
         "sourceMap": false,
         "outDir": "./dist"
     },
     "exclude": ["node_modules"],
     "include": ["./src/**/*"]
 }
 ​
  • package.json

 {
   "name": "snake",
   "version": "1.0.0",
   "description": "",
   "main": "index.js",
   "scripts": {
     "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
     "build": "webpack",
     "start": "webpack  serve --open  --mode development"
   },
   "keywords": [],
   "author": "",
   "license": "ISC",
   "devDependencies": {
     "@babel/core": "^7.18.9",
     "@babel/preset-env": "^7.18.9",
     "babel-loader": "^8.2.5",
     "clean-webpack-plugin": "^4.0.0",
     "core-js": "^3.24.0",
     "css-loader": "^6.7.1",
     "html-webpack-plugin": "^5.5.0",
     "less": "^4.1.3",
     "less-loader": "^11.0.0",
     "postcss": "^8.1.10",
     "postcss-loader": "^7.0.1",
     "postcss-preset-env": "^7.7.2",
     "postcss-url": "^10.1.1",
     "style-loader": "^3.3.1",
     "ts-loader": "^9.3.1",
     "typescript": "^4.7.4",
     "webpack": "^5.74.0",
     "webpack-cli": "^4.10.0",
     "webpack-dev-server": "^4.9.3"
   }
 }
  • webpack.config.js

 // 引入一个包
 const path = require('path')
 // 引入html插件
 const htmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
 // 引入clean插件
 const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin')
 ​
 ​
 // webpack 中的所有配置信息都应该写在module.export中
 module.exports = {
      
     // 指定入口文件
     entry:"./src/index.ts",
 ​
     // devtool:"inline-source-map",
 ​
     // devServer:{
     //     contentBase:'./dist',
     // },
     
     // 指定打包文件所在目录
     output: {
         // 指定打包文件的目录
         path: path.resolve(__dirname,'dist'),
         // 打包后文件的目录
         filename:"bundle.js",
         environment: {
             arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选!
         }
     },
 ​
     // 指定webpack 打包时使用的模块
     module: {
         // 指定要加载的规则
         rules: [
             {
                 // test 指定的是规则生效的文件
                 test:/\.ts$/,
                 // 要使用的loader
                 use:[
                     // 配置babel
                     {
                         // 指定加载器
                         loader:"babel-loader",
                         // 设置babel
                         options: {
                             // 设置预定义的环境
                             presets:[
                                 [
                                     // 指定环境的插件
                                     "@babel/preset-env",
                                     // 配置信息
                                     {
                                         // 要兼容的目标浏览器
                                         targets:{
                                             "chrome":"88",
                                             "ie":"11"
                                         },
                                         // 指定core-js的版本
                                         "corejs":"3",
                                         // 使用core-js的方式 "usage" 表示按需加载
                                         "useBuiltIns":"usage"
                                     }
                                 ]
                             ]
                         }
                     },
                     'ts-loader'
                 ],
                 
 ​
                 // 要排除的文件
                 exclude:/node_modules/
             },
             
             // 指定less文件处理
             {
                 test:/\.less$/,
                 use:[
                     "style-loader",
                     "css-loader",
                     // 引入postcss
                     {
                         loader: "postcss-loader",
                         options: {
                             postcssOptions: {
                                 // 这里不能写成数组,一定是写成这种函数形式,否则会一直提示如下错误!
                                 // Error: [object Object] is not a PostCSS plugin
                                 plugins: () => {
                                     "postcss-preset-env",
                                     {   
                                         browsers:'last 1 versions'
                                     }
                                 }
                             }
                         }
                     },
                     "less-loader"
                 ]
             }
         ],
     },
     // 配置webpack插件
     plugins: [
         new CleanWebpackPlugin(),
         new htmlWebpackPlugin({
             // title:'自定义title',
             template:'./src/index.html'
         }),
     ],
 ​
     // 用来设置引用模块
     resolve: {
         extensions:['.ts','.js']
     },
 ​
     mode: 'development' // 设置mode
     
 }

如果你在这里遇到:Error: [object Object] is not a PostCSS plugin,说明你的plugins是写成数组了,建议写成函数可以避免报错!数组也可以需要再去探索以下!

 

02、项目界面

index.html

 <!DOCTYPE html>
 <html lang="en">
 <head>
     <meta charset="UTF-8">
     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
     <title>贪吃蛇</title>
 </head>
 <body>
     
     <!-- 创建一个主窗口 -->
     <div id="main">
         <!-- 设置游戏的舞台 -->
         <div id="stage">
             <!-- 设置蛇 -->
             <div id="snake">
                 <!-- snake内部的div,表示蛇的各部分 -->
                 <div></div>
             </div>
 ​
             <!-- 设置食物 -->
             <div id="food">
                 <!-- 添加4个小div设置食物的样式 -->
                 <div></div>
                 <div></div>
                 <div></div>
                 <div></div>
             </div>
         </div>
                                                                                       
             <!-- 设置游戏的记分牌 -->
             <div id="score-panel">
                     <div>
                         SCORE: <span id="score">0</span>
                     </div>
                     <div>
                         level: <span id="level">1</span>
                     </div>
             </div> 
     </div>
 </body>
 </html>

index.less

 // 设置变量
 @bg-color :#b7d4a8;
 ​
 // 清除默认样式
 * {
     margin: 0;
     padding: 0;
     // 改变盒子模型的计算方式
     box-sizing: border-box;
 }
 ​
 body {
     font: bold 20px Courier;
 }
 ​
 // 设置主窗口的样式
 #main {
     width: 360px;
     height: 420px;
     background-color: @bg-color;
     margin: 100px auto;
     border: 10px solid black;
     border-radius: 10px;
 ​
     // 开启弹性盒模型
     display: flex;
     // 设置主轴的方向
     flex-flow: column;
     // 设置侧轴的对齐方式
     align-items: center;
     // 设置主轴的对齐方式
     justify-content: space-around;
 ​
     #stage {
         width: 304px;
         height: 304px;
         border: 2px solid black;
         // 开启相对定位
         position: relative;
     }
 ​
     // 设置蛇的样式
     #snake {
         &>div {
             width: 10px;
             height: 10px;
             background-color: #000;
             border: 1px solid @bg-color;
             // 开启绝对定位
             position: absolute;
         }
     }
 ​
     // 设置食物
     #food {
         width: 10px;
         height: 10px;
         // background-color: red;
         // border: 1px solid @bg-color;
         position: absolute;
         left: 40px;
         top: 100px;
         display: flex;
         flex-flow: row wrap;
         justify-content: space-between;
         align-content: space-between;
 ​
         &>div {
             width: 4px;
             height: 4px;
             background-color: black;
             // 使4个div旋转45°
             transform: rotate(45deg);
         }
     }
 ​
     #score-panel {
         width: 300px;
         display: flex;
         // 设置主轴上的对齐方式
         justify-content: space-between;
     }
 }
 ​

 

03、Food类实现

代码如下:

 // 引入样式
 import './style/index.less';
 ​
 // 定义食物类Food
 class Food {
     // 定义一个属性表示食物所对应的元素
     element: HTMLElement;
 ​
     constructor() {
         // 获取页面中的food 元素并将其赋值给element
         this.element = document.getElementById('food')!;
     }
 ​
     // 定义一个获取食物X轴的坐标
     get X() {
         return this.element.offsetLeft;
     }
 ​
     // 定义一个获取食物Y轴的坐标
     get Y() {
         return this.element.offsetTop;
     }
 ​
     // 修改食物的位置
     change() {
         /**
          * 生成一个随机的位置
          * 食物的位置最小是0 最大是290
          * 蛇移动一次就是一格,一格的大小就是10,所以要求食物的坐标必须是整10
          */
 ​
         let top = Math.round(Math.random() * 29) * 10
         let left = Math.round(Math.random() * 29) * 10
 ​
         this.element.style.left = left + 'px';
         this.element.style.top = top + 'px';
     }
 }
 ​
 // 测试代码
 const food = new Food();
 console.log(food.X,food.Y);
 food.change()
 console.log(food.X,food.Y);

 

04、ScorePanel实现

示例代码:

 // 定义表示记分牌的类
 class ScorePanel {
 ​
     // score 和level用来记录分数和等级
     score = 0;
     level = 1;
 ​
     // 分数和等级所在的元素,在构造函数中进行初始化
     scoreEle: HTMLElement;
     levelEle: HTMLElement;
 ​
     // 设置一个变量限制等级
     maxLevel:number;
     // 设置多少分进行升级一次
     upScore:number;
 ​
     constructor(maxLevel:number = 10,upScore:number = 10) {
         this.scoreEle = document.getElementById('score')!;
         this.levelEle = document.getElementById('level')!;
         this.maxLevel = maxLevel;
         this.upScore = upScore;
     }
 ​
     // 设置一个加分的方法
     addScore() {
         // 分数增加
         this.scoreEle.innerHTML = ++this.score + '';
         // 判断分数是多少
         if (this.score % this.upScore === 0) {
             this.levelUp()
         }
     }
 ​
     // 提升等级的方法
     levelUp() {
         if (this.level < this.maxLevel) {
             this.levelEle.innerHTML = ++this.level + '';
         }
     }
 }
 ​
 export default ScorePanel;
 ​
 // 测试代码
 // const scorePanel = new ScorePanel(100,2);
 // for (let i = 0; i < 10; i++) {
 //     scorePanel.addScore()
 // }

 

05、Snake类实现

代码实现:

 class Snake {
 ​
     // 表示蛇头的元素
     head: HTMLElement;
     // 蛇的身体(包括蛇头)
     bodies:HTMLCollection;
     // 获取蛇的容器
     element: HTMLElement;
 ​
     constructor() {
         this.element = document.getElementById('snake')!;
         this.head = document.querySelector('#snake > div')! as HTMLElement;
         this.bodies = this.element.getElementsByTagName('div');
     }
 ​
     // 获取蛇的坐标(蛇头的坐标)
     get X() {
         return this.head.offsetLeft;
     }
 ​
     // 获取蛇的Y轴坐标
     get Y() {
         return this.head.offsetTop;
     }
 ​
     // 设置蛇头的坐标
     set X(value:number) {
         this.head.style.left = value + 'px';
     }
 ​
     set Y(value:number) {
         this.head.style.top = value + 'px';
     }
 ​
     // 蛇增加身体的方法
     addBody() {
         // 向element中添加一个div
         this.element.insertAdjacentHTML("beforeend","<div></div>")
     }
 }
 ​
 export default Snake;

 

06、GameControl控制其他类

键盘事件

 // 引入其他所有类
 import Food from './Food';
 import ScorePanel from './ScorePanel';
 import Snake from './Snake';
 ​
 // 游戏控制器,控制其他所有类
 class GameControl {
     // 定义蛇的三个属性
     // 蛇
     snake: Snake;
     // 食物
     food: Food;
     // 记分牌
     scorePanel: ScorePanel;
 ​
     // 创建一个属性来存储蛇移动的方向(也就是按键的方向)
     direction: string = '';
     // 创建一个属性记录游戏是否结束
     isLive = true;
 ​
     constructor() {
         this.snake = new Snake();
         this.food = new Food();
         this.scorePanel = new ScorePanel();
 ​
         this.init();
     }
 ​
     // 游戏的初始化方法,调用后游戏即开始
     init() {
         // 绑定键盘按下的事件
         document.addEventListener('keydown', this.keydownHandler.bind(this));
         // 调用run(),使蛇移动
         this.run();
     }
 ​
     /**
      *  左边是一般浏览器,右面是ie!
      * @param event ArrowUp     Up
                     ArrowDown   Down
                     ArrowLeft   Left
                     ArrowRight  Right
      */
     // 创建一个键盘按下的响应函数
     keydownHandler(event: KeyboardEvent) {
         // console.log(this);
 ​
         // 需要检查event.key的值是否合法(用户是否按了正确的按键)
         // 修改direction属性
         this.direction = event.key;
         // console.log( event.key);
     }
 ​
     // 创建一个控制蛇移动的方法
     run() {
         /**
          * 根据放行(this.direction)来使蛇的位置改变
          *      向下  top  减少
          *      向上  top  增加
          *      向左 left  减少
          *      向右 right 增加
          */
         // 获取蛇现在的坐标
         let X = this.snake.X;
         let Y = this.snake.Y;
 ​
         // 根据键盘方向来修改X值、Y值
         switch (this.direction) {
             case 'ArrowUp':
             case 'Up':
                 // 向上移动 top减少
                 Y -= 10;
                 break;
             case 'ArrowDown':
             case 'Down':
                 // 向下移动 top增加
                 Y += 10;
                 break;
             case 'ArrowLeft':
             case 'Left':
                 // 向左移动 left增加
                 X -= 10;
                 break;
             case 'ArrowRight':
             case 'Right':
                 // 向右移动 right增加
                 X += 10;
                 break;
         }
 ​
         // 修改蛇的X/Y值
         this.snake.X = X;
         this.snake.Y = Y;
 ​
         // 开启一个定时调用
         this.isLive && setTimeout(this.run.bind(this),300 - (this.scorePanel.level-1) * 30)
     }
 }
 ​
 export default GameControl;
 ​

index.ts

 // 引入样式
 import './style/index.less';
 import GameControl from './modules/GameControl';
 ​
 const gameControl = new GameControl()
 ​
 // setInterval(()=> {
 //     console.log(gameControl.direction);
 // },1000)

 

07、撞墙和吃到食物的检测以及移动

代码如下:

Snake.ts

 class Snake {
     // 表示蛇头的元素
     head: HTMLElement;
     // 蛇的身体(包括蛇头)
     bodies: HTMLCollection;
     // 获取蛇的容器
     element: HTMLElement;
 ​
     constructor() {
         this.element = document.getElementById('snake')!;
         this.head = document.querySelector('#snake > div')! as HTMLElement;
         this.bodies = this.element.getElementsByTagName('div');
     }
 ​
     // 获取蛇的坐标(蛇头的坐标)
     get X() {
         return this.head.offsetLeft;
     }
 ​
     // 获取蛇的Y轴坐标
     get Y() {
         return this.head.offsetTop;
     }
 ​
     // 设置蛇头的坐标
     set X(value: number) {
         // 如果新值与旧值相同,则返回不在修改
         if (this.X === value) {
             return;
         }
 ​
         // X的值的合法范围0~290之间
         if (value < 0 || value > 290) {
             // 进入判断说明蛇撞墙了
             throw new Error('蛇撞墙了!');
         }
 ​
         // 修改x时,是在修改水平坐标,蛇在左右移动,蛇在向左移动,不能掉头,反之亦然
         if (this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetLeft === value) {
             // console.log('水平方向发生了掉头');
             // 如果发生了掉头,让蛇反方向继续移动
             if (value > this.X) {
                 // 如果新值value大于旧值X,说明蛇在向下走,此时掉头,应该使蛇向左走
                 value = this.X - 10;
             } else {
                 value = this.X + 10;
             }
         }
         // 移动身体
         this.moveBody();
         // 检查是否撞到自己
         this.head.style.top = value + 'px';
 ​
         this.head.style.left = value + 'px';
     }
 ​
     set Y(value: number) {
         // 如果新值与旧值相同,则返回不在修改
         if (this.X === value) {
             return;
         }
 ​
         // Y的值的合法范围0~290之间
         if (value < 0 || value > 290) {
             // 进入判断说明蛇撞墙了
             throw new Error('蛇撞墙了!');
         }
 ​
         // 修改y时,是在修改水平坐标,蛇在左右移动,蛇在向左移动,不能掉头,反之亦然
         if (this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetTop === value) {
             // console.log('水平方向发生了掉头');
             // 如果发生了掉头,让蛇反方向继续移动
             if (value > this.Y) {
                 // 如果新值value大于旧值X,说明蛇在向下走,此时掉头,应该使蛇向左走
                 value = this.Y - 10;
             } else {
                 value = this.Y + 10;
             }
         }
 ​
         // 移动身体
         this.moveBody();
         this.head.style.top = value + 'px';
         // 检查是否撞到自己
         this.head.style.top = value + 'px';
     }
 ​
     // 蛇增加身体的方法
     addBody() {
         // 向element中添加一个div
         this.element.insertAdjacentHTML('beforeend', '<div></div>');
     }
 ​
     // 添加一个蛇身体移动的方法
     moveBody() {
         /**
          *将后边的身体设置为前边身体的位置
             举例:
                 第4节 = 第3节的位置
                 以此类推...
          */
         // 遍历所有的身体
         for (let i = this.bodies.length - 1; i > 0; i++) {
             // 获取前边身体的位置
             let X = (this.bodies[i - 1] as HTMLElement).offsetLeft;
             let Y = (this.bodies[i - 1] as HTMLElement).offsetTop;
 ​
             // 将值设置到当前身体上
             (this.bodies[i] as HTMLElement).style.left = X + 'px';
             (this.bodies[i] as HTMLElement).style.top = Y + 'px';
         }
     }
 ​
     checkHeadBody() {
         // 获取所有身体,检查是否与蛇头坐标重叠
         for (let i = 1; i < this.bodies.length; i++) {
             let db = this.bodies[i] as HTMLElement;
             if (this.X === db.offsetLeft && this.Y === db.offsetTop) {
                 // 进入判断说明蛇头撞到了身体,游戏结束
                 throw new Error('撞到自己');
             }
         }
     }
 }
 ​
 export default Snake;
 ​

GameControl.ts

 // 引入其他所有类
 import Food from './Food';
 import ScorePanel from './ScorePanel';
 import Snake from './Snake';
 ​
 // 游戏控制器,控制其他所有类
 class GameControl {
     // 定义蛇的三个属性
     // 蛇
     snake: Snake;
     // 食物
     food: Food;
     // 记分牌
     scorePanel: ScorePanel;
 ​
     // 创建一个属性来存储蛇移动的方向(也就是按键的方向)
     direction: string = '';
     // 创建一个属性记录游戏是否结束
     isLive = true;
 ​
     constructor() {
         this.snake = new Snake();
         this.food = new Food();
         this.scorePanel = new ScorePanel();
 ​
         this.init();
     }
 ​
     // 游戏的初始化方法,调用后游戏即开始
     init() {
         // 绑定键盘按下的事件
         document.addEventListener('keydown', this.keydownHandler.bind(this));
         // 调用run(),使蛇移动
         this.run();
     }
 ​
     /**
      *  左边是一般浏览器,右面是ie!
      * @param event ArrowUp     Up
                     ArrowDown   Down
                     ArrowLeft   Left
                     ArrowRight  Right
      */
     // 创建一个键盘按下的响应函数
     keydownHandler(event: KeyboardEvent) {
         // console.log(this);
 ​
         // 需要检查event.key的值是否合法(用户是否按了正确的按键)
         // 修改direction属性
         this.direction = event.key;
         // console.log( event.key);
     }
 ​
     // 创建一个控制蛇移动的方法
     run() {
         /**
          * 根据放行(this.direction)来使蛇的位置改变
          *      向下  top  减少
          *      向上  top  增加
          *      向左 left  减少
          *      向右 right 增加
          */
         // 获取蛇现在的坐标
         let X = this.snake.X;
         let Y = this.snake.Y;
 ​
         // 根据键盘方向来修改X值、Y值
         switch (this.direction) {
             case 'ArrowUp':
                 // case 'Up':
                 // 向上移动 top减少
                 Y -= 10;
                 break;
             case 'ArrowDown':
                 // case 'Down':
                 // 向下移动 top增加
                 Y += 10;
                 break;
             case 'ArrowLeft':
                 // case 'Left':
                 // 向左移动 left增加
                 X -= 10;
                 break;
             case 'ArrowRight':
                 // case 'Right':
                 // 向右移动 right增加
                 X += 10;
                 break;
         }
 ​
         // 检查蛇是否吃到了食物
         this.checkEat(X, Y);
 ​
         // 修改蛇的X/Y值
         try {
             this.snake.X = X;
             this.snake.Y = Y;
         } catch (e) {
             // 进入到catch,说明出现了异常,游戏结束,弹出一个提示信息
             alert((e as Error).message + 'Game Over!');
             // 将isLive设置为false
             this.isLive = false;
         }
 ​
         // 开启一个定时调用
         this.isLive && setTimeout(this.run.bind(this), 300 - (this.scorePanel.level - 1) * 30);
     }
 ​
     // 定义一个方法,用来检测蛇是否吃到食物
     checkEat(X: number, Y: number) {
         if (X === this.food.X && Y === this.food.Y) {
             // 食物的位置要重置
             this.food.change();
             // 分数增加
             this.scorePanel.addScore();
             // 蛇要增加一节
             this.snake.addBody();
         }
     }
 }
 ​
 export default GameControl;
 ​

在根目录创建index.ts文件,导入GameControl

index.ts

 // 引入样式
 import './style/index.less';
 import GameControl from './modules/GameControl';
 ​
 const gameControl = new GameControl()
 ​
 // setInterval(()=> {
 //     console.log(gameControl.direction);
 // },1000)

 

 

 

posted @ 2022-07-29 16:05  nakano_may  阅读(70)  评论(0编辑  收藏  举报