五维思考

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(一)使用线程的理由

1、可以使用线程将代码同其他代码隔离,提高应用程序的可靠性。

2、可以使用线程来简化编码。

3、可以使用线程来实现并发执行。

(二)基本知识

1、进程与线程:进程作为操作系统执行程序的基本单位,拥有应用程序的资源,进程包含线程,进程的资源被线程共享,线程不拥有资源。

2、前台线程和后台线程:通过Thread类新建线程默认为前台线程。当所有前台线程关闭时,所有的后台线程也会被直接终止,不会抛出异常。

3、挂起(Suspend)和唤醒(Resume):由于线程的执行顺序和程序的执行情况不可预知,所以使用挂起和唤醒容易发生死锁的情况,在实际应用中应该尽量少用。

4、阻塞线程:Join,阻塞调用线程,直到该线程终止。

5、终止线程:Abort:抛出 ThreadAbortException 异常让线程终止,终止后的线程不可唤醒。Interrupt:抛出 ThreadInterruptException 异常让线程终止,通过捕获异常可以继续执行。

6、线程优先级:AboveNormal BelowNormal Highest Lowest Normal,默认为Normal。

(三) 线程生命周期

  1. 未启动状态:当线程实例被创建但 Start 方法未被调用时的状况。
  2. 就绪状态:当线程准备好运行并等待 CPU 周期时的状况。
  3. 不可运行状态死亡状态:当线程已完成执行或已中止时的状况。
    • 已经调用 Sleep 方法
    • 已经调用 Wait 方法
    • 通过 I/O 操作阻塞

(四) Thread 常用方法:

  • public void Interrupt()    中断处于 WaitSleepJoin 线程状态的线程。
  • public void Join()         在继续执行标准的 COM 和 SendMessage 消息泵处理期间,阻塞调用线程,直到某个线程终止为止。
  • public void Start()        开始一个线程
  • public static void Sleep(int millisecondsTimeout)    让线程暂停一段时间

一 普通线程

分为两种,一种是不需要给子线程传参数,Thread t = new Thread(new ThreadStart(void () target)); 另一种是要给子线程传一个参数,Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(void (object) target));

// 普通线程
private void btn1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    progressBar.Value = 0;
    Thread tt = new Thread(new ThreadStart(DoWork1));
    tt.Name = "不带参数普通线程";
    tt.Start();
    Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(DoWork2));
    t.Name = "带参数普通线程";
    t.IsBackground = true;
    t.Start(100);
    _msg += "当前线程的执行状态:" + t.IsAlive + "\r\n";
    _msg += "当前托管线程的唯一标识:" + t.ManagedThreadId + "\r\n";
    _msg += "线程名称:" + t.Name + "\r\n";
    _msg += "当前线程的状态:" + t.ThreadState;
    MessageBox.Show("消息:\r\n" + _msg, "提示", MessageBoxButtons.OK);
}
// 线程方法
private void DoWork1()
{
    for (int i = 0; i < 100; i++)
    {
        // 跨线程访问 UI,BeginInvoke 采用异步委托
        progressBar.BeginInvoke(new EventHandler((sender, e) =>
        {
            progressBar.Value = i;
        }), null);
    }
}
// 线程方法
private void DoWork2(object obj)
{
    for (int i = 0; i < (int)obj; i++)
    {
        progressBar.BeginInvoke(new EventHandler((sender, e) =>
        {
            progressBar.Value = i;
        }), null);
    }
}
普通线程

二  线程池

public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback);
public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback, object);

线程池默认为后台线程(IsBackground)

private void btn3_Click(object sender, EventArgs e)
{
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(DoWork2, 100);
    // 或者
    ThreadPool.QueueUserWorkItem((s) =>
    {
        int minWorkerThreads, minCompletionPortThreads, maxWorkerThreads, maxCompletionPortThreads;
        ThreadPool.GetMinThreads(out minWorkerThreads, out minCompletionPortThreads);
        ThreadPool.GetMaxThreads(out maxWorkerThreads, out maxCompletionPortThreads);
        MessageBox.Show(String.Format("WorkerThreads = {0} ~ {1}, CompletionPortThreads = {2} ~ {3}",
            minWorkerThreads, maxWorkerThreads, minCompletionPortThreads, maxCompletionPortThreads));
        DoWork2(100);
    });
}
// 线程方法
private void DoWork2(object obj)
{
    for (int i = 0; i < (int)obj; i++)
    {
        // Thread.Sleep(50);
        progressBar.BeginInvoke(new EventHandler((sender, e) =>
        {
            progressBar.Value = i;
        }), null);
    }
}
线程池

三  BackgroundWorker

private void btn4_Click(object sender, EventArgs e)
{
    progressBar.Value = 0;
    BackgroundWorker bw = new BackgroundWorker();
    bw.WorkerReportsProgress = true;// 是否报告进度更新
    // 线程执行
    bw.DoWork += new DoWorkEventHandler((obj, args) =>
    {
        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            bw.ReportProgress(i);
        }
    });
    // UI主线程显示进度
    bw.ProgressChanged += (obj, progressChangedEventArgs) =>
    {
        progressBar.Value = progressChangedEventArgs.ProgressPercentage;
    };
    // 线程执行完成后的回调函数
    bw.RunWorkerCompleted += (obj, runWorkerCompletedEventArgs) =>
    {
        MessageBox.Show("子线程执行完成!");
    };
    if (!bw.IsBusy)
    {
        bw.RunWorkerAsync();
    }
}
BackgroundWorker

三  Task(.NET 4.0以上版本)

private void btn5_Click(object sender, EventArgs e)
{
    progressBar.Value = 0;
    Task<bool> t = new Task<bool>(maxValue => DoWork((int)maxValue), progressBar.Maximum);
    t.Start();
    t.Wait();
    // 任务完成后继续延续任务
    Task cwt = t.ContinueWith(task => MessageBox.Show("The result is " + t.Result));
}
// 线程方法
private bool DoWork(int maxValue)
{
    for (int n = 0; n < maxValue; n++)
    {
        progressBar.BeginInvoke(new EventHandler((sender, e) =>
        {
            progressBar.Value = n;
        }), null);
    }

    return true;
}
Task

四  异步委托

public delegate string MyDelegate(object arg);

private void btn6_Click(object sender, EventArgs e)
{
    MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(DoWork3);
    IAsyncResult result = myDelegate.BeginInvoke(100, DoWork2Callback, "回调函数参数");

    // 异步执行完成
    string resultStr = myDelegate.EndInvoke(result);
}

// 线程函数
private string DoWork3(object arg)
{
    for (int n = 0; n < (int)arg; n++)
    {
        progressBar.BeginInvoke(new EventHandler((sender, e) =>
        {
            progressBar.Value = n;
        }), null);
    }

    return "Finished";
}

// 异步回调函数
private void DoWork2Callback(IAsyncResult arg)
{
    MessageBox.Show(arg.AsyncState.ToString());
}
异步委托

五  附 跨线程访问UI之 SynchronizationContext (同步上下文)

private void btn2_Click(object sender, EventArgs e)
{
    SynchronizationContext context = SynchronizationContext.Current;
    new Thread(() =>
    {
        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            // Send方法是发送一个异步请求消息
            //context.Send((s) =>
            //{
            //    progressBar.Value = i;
            //}, null);
            // Post方法是发送一个同步请求消息
            context.Post((s) =>
            {
                progressBar.Value = i;
            }, null);
        }
    }).Start();
}
SynchronizationContext

六  Task+事件+控制(暂停、继续):

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace TaskTest
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public event EventHandler<MyEventArgs> MyNotify;
        private delegate void DelegateSetProgress(MyEventArgs e);
        CancellationTokenSource tokenSource;
        CancellationToken token;
        ManualResetEvent reset;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            MyNotify += new EventHandler<MyEventArgs>(GetProgress);            
        }

        private void SetProgress(MyEventArgs e)
        {
            if(progressBar1.InvokeRequired)
            {
                Invoke(new DelegateSetProgress(SetProgress), e);
            }
            else
            {
                progressBar1.Value = e.value;
                txtMessage.AppendText(e.text);
            }
        }

        private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            tokenSource = new CancellationTokenSource();
            token = tokenSource.Token;
            reset = new ManualResetEvent(true); // 初始化为true时执行WaitOne不阻塞
            MyNotify(null, new MyEventArgs() { value = 0, text = $"程序已经启动\n" });
            Task.Run(() =>
            {
                for (int i = 1; i <= 100; i++)
                {
                    if (token.IsCancellationRequested) return;
                    reset.WaitOne();
                    MyNotify(null, new MyEventArgs() { value = i, text = $"进度为:{i}/100 \n" });
                    Thread.Sleep(100);
                }
            },token);
        }

        private void GetProgress(object sender,EventArgs e)
        {
            SetProgress(e as MyEventArgs);
        }

        private void btnPause_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            btnPause.Text = btnPause.Text == "暂停" ? "继续" : "暂停";
            if (btnPause.Text == "暂停")
                reset.Set();
            else
                reset.Reset();
        }

        private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            tokenSource.Cancel();
        }
    }

    public class MyEventArgs : EventArgs
    {
        public int value = 0;
        public string text = string.Empty;
    }
}

 

posted on 2018-09-17 21:07  五维思考  阅读(4609)  评论(0编辑  收藏  举报

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