看似一个简单的功能需求,其实很多初学者处理不好的,很多朋友会这么写:
知道错在那里吗?错在强依赖!如果父窗体与子窗体在同一个模块内看似没有错,因为这种反向引用在同一个模块内是可行的,但程序不能这么写,你把它写死了!固化了!假设我们的项目不断在扩展,需要将父窗体与子窗体分开在不同的模块,这段代码就完了!因为父窗体模块必须引用子窗体模块,而子窗体需要用到frmParent的类,又要引用父窗体的模块!这时构成了双向引用,编译不能通过,所以讲程序写死了!
有什么办法解除这种依赖关系呢?办法是有的,就是使用接口解除依赖关系!
我们把程序改下:
主窗体的代码:
子窗体的代码:
实现思路:
frmParent窗体所在的模块依赖frmChildA所在模块,而frmChildA只依赖IMdiParent接口,这正是《敏捷软件开发》中所讲的依赖倒置原则。最后,我们把IMdiParent接口部署在一个Common模块内,实际上frmParent与frmChildA只需要依赖Common模块。
Source Code for VS2008:
//父窗体是是frmParent,子窗体是frmChildA
//在父窗体中打开子窗体
frmChildA child = new frmChildA();
child.MdiParent = this;
child.Show();
//子窗体调父窗体方法:
//错误的调用!!!!!!!!
(this.MdiParent as frmParent).ParentFoo();
知道错在那里吗?错在强依赖!如果父窗体与子窗体在同一个模块内看似没有错,因为这种反向引用在同一个模块内是可行的,但程序不能这么写,你把它写死了!固化了!假设我们的项目不断在扩展,需要将父窗体与子窗体分开在不同的模块,这段代码就完了!因为父窗体模块必须引用子窗体模块,而子窗体需要用到frmParent的类,又要引用父窗体的模块!这时构成了双向引用,编译不能通过,所以讲程序写死了!
有什么办法解除这种依赖关系呢?办法是有的,就是使用接口解除依赖关系!
我们把程序改下:
/// <summary>
/// 主窗体接口
/// </summary>
public interface IMdiParent
{
void ParentFoo();
}
/// <summary>
/// 子窗体接口
/// </summary>
public interface IMyChildForm
{
void Foo();
}
主窗体的代码:
/// <summary>
/// 主窗体,实现IMdiParent接口
/// </summary>
public partial class frmParent : Form, IMdiParent
{
public frmParent()
{
InitializeComponent();
}
private void form1ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
//打开子窗体
frmChildA child = new frmChildA();
child.MdiParent = this;
child.Show();
}
private void menuCallFoo_Click(object sender, EventArgs e)
{
//调用子窗体的Foo()方法
Form activedChild = this.ActiveMdiChild;
if ((activedChild != null) && (activedChild is IMyChildForm))
(activedChild as IMyChildForm).Foo();
}
#region IMdiParent 成员
public void ParentFoo()
{
MessageBox.Show("调用" this.GetType().FullName ".ParentFoo()方法!");
}
#endregion
}
子窗体的代码:
/// <summary>
/// 子窗体,实现IMyChildForm接口
/// </summary>
public partial class frmChildA : Form, IMyChildForm
{
public frmChildA()
{
InitializeComponent();
}
#region IMyChildForm 成员
public void Foo()
{
MessageBox.Show("调用" this.GetType().FullName ".Foo()方法!");
}
#endregion
private void btnParentFoo_Click(object sender, EventArgs e)
{
//调用父窗体的ParentFoo()方法
if ((this.MdiParent != null) && (this.MdiParent is IMdiParent))
(this.MdiParent as IMdiParent).ParentFoo();
}
private void btnErrCall_Click(object sender, EventArgs e)
{
//错误的调用
(this.MdiParent as frmParent).ParentFoo();
}
实现思路:
frmParent窗体所在的模块依赖frmChildA所在模块,而frmChildA只依赖IMdiParent接口,这正是《敏捷软件开发》中所讲的依赖倒置原则。最后,我们把IMdiParent接口部署在一个Common模块内,实际上frmParent与frmChildA只需要依赖Common模块。
Source Code for VS2008: