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一、思路
在
Windows
程序中,各个进程之间常常需要交换数据,进行数据通讯。常用的方法有- 使用内存映射文件
- 通过共享内存
DLL
共享内存 - 使用
SendMessage
向另一进程发送WM_COPYDATA
消息
比起前两种的复杂实现来,
WM_COPYDATA
消息无疑是一种经济实惠的一中方法。WM_COPYDATA
消息的主要目的是允许在进程间传递只读数据。Windows
在通过WM_COPYDATA
消息传递期间,不提供继承同步方式。SDK
文档推荐用户使用SendMessage
函数,接受方在数据拷贝完成前不返回,这样发送方就不可能删除和修改数据:这个函数的原型及其要用到的结构如下:
SendMessage(hwnd,WM_COPYDATA,wParam,lParam);
其中,
WM_COPYDATA
对应的十六进制数为0x004A
,wParam
设置为包含数据的窗口的句柄。lParam
指向一个COPYDATASTRUCT
的结构:typedef struct tagCOPYDATASTRUCT { DWORD dwData;//用户定义数据 DWORD cbData;//数据大小 PVOID lpData;//指向数据的指针 } COPYDATASTRUCT;
该结构用来定义用户数据。
二、具体过程
在发送方,用
FindWindow
找到接受方的句柄,然后向接受方发送WM_COPYDATA
消息。在接受方,在
DefWndProc
事件中来处理这条消息。由于中文编码是两个字节,所以传递中文时候字节长度要搞清楚。发送方代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices; namespace Client { public partial class FrmClient : Form { public FrmClient() { InitializeComponent(); } private void FrmClient_Load(object sender, EventArgs e) { } [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")] private static extern int SendMessage( int hWnd, // handle to destination window int Msg, // message int wParam, // first message parameter ref COPYDATASTRUCT lParam // second message parameter ); [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindow")] private static extern int FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName); public struct COPYDATASTRUCT { public IntPtr dwData; public int cbData; [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] public string lpData; } const int WM_COPYDATA = 0x004A; private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { int WINDOW_HANDLER = FindWindow(null, @"C#进程间通信(Server)"); if (WINDOW_HANDLER != 0) { byte[] sarr = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(this.textBox1.Text); int len = sarr.Length; COPYDATASTRUCT cds; cds.dwData = (IntPtr)100; cds.lpData = this.textBox1.Text; cds.cbData = len + 1; SendMessage(WINDOW_HANDLER, WM_COPYDATA, 0, ref cds); } } } }
接收端代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices; namespace Server { public partial class FrmServer : Form { public FrmServer() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { } public struct COPYDATASTRUCT { public IntPtr dwData; public int cbData; [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] public string lpData; } const int WM_COPYDATA = 0x004A; protected override void DefWndProc(ref System.Windows.Forms.Message m) { switch (m.Msg) { case WM_COPYDATA: COPYDATASTRUCT mystr = new COPYDATASTRUCT(); Type mytype = mystr.GetType(); mystr = (COPYDATASTRUCT)m.GetLParam(mytype); lblMsg.Text = "收到消息:" + mystr.lpData; MessageBox.Show ("收到消息:" + mystr.lpData); break; default: base.DefWndProc(ref m); break; } } } }
三、相关资料
分类:
C#
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