五维思考

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socket的应用场景,在快速,稳定,保持长连接的数据传输代码。Http也是socket封装出来的,基于一次请求一次回复,然后断开的socket连接封装。

比如我们常见的游戏服务器,目前的很火的物联网服务器,都需要开启socket服务器去监听实时传输的数据。

那么我们如何实现socket的监听呢。说到这里,我们需要知道,socket的监听分为tcp和udp两种形式,但是tcp其实是udp封装而来的,可看做可靠的udp传输,基于udp的定向传输,收到消息回复发送方收到消息。等验证,来实现tcp的数据传输,所以一般我们tcp的传输相对udp稍微慢一点。

我们先将一下socket 的tcp状态创建一个TCPListener类

    /// <summary>
    /// 建立TCP通信监听服务
    /// </summary>
    internal class TCPListener
    {
        private IPEndPoint _IP;
        private Socket _Listeners;
        private volatile bool IsInit = false;
        private List<TSocketBase> sockets = new List<TSocketBase>();
 
        /// <summary>
        /// 初始化服务器
        /// </summary>
        public TCPListener(string ip = "0.0.0.0", int port = 9527)
        {
            IsInit = true;
            IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
            this._IP = localEP;
            try
            {
                Console.WriteLine(string.Format("Listen Tcp -> {0}:{1} ", ip, port));
                this._Listeners = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                this._Listeners.Bind(this._IP);
                this._Listeners.Listen(5000);
                SocketAsyncEventArgs sea = new SocketAsyncEventArgs();
                sea.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(this.AcceptAsync_Async);
                this.AcceptAsync(sea);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex);
                this.Dispose();
            }
        }
 
        private void AcceptAsync(SocketAsyncEventArgs sae)
        {
            if (IsInit)
            {
                if (!this._Listeners.AcceptAsync(sae))
                {
                    AcceptAsync_Async(this, sae);
                }
            }
            else
            {
                if (sae != null)
                {
                    sae.Dispose();
                }
            }
        }
 
        private void AcceptAsync_Async(object sender, SocketAsyncEventArgs sae)
        {
            if (sae.SocketError == SocketError.Success)
            {
                var socket = new TSocketClient(sae.AcceptSocket);
                sockets.Add(socket);
                Console.WriteLine("Remote Socket LocalEndPoint:" + sae.AcceptSocket.LocalEndPoint + " RemoteEndPoint:" +
                                  sae.AcceptSocket.RemoteEndPoint.ToString());
            }
            sae.AcceptSocket = null;
            if (IsInit)
            {
                this._Listeners.AcceptAsync(sae);
            }
            else
            {
                sae.Dispose();
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// 释放资源
        /// </summary>
        public void Dispose()
        {
            if (IsInit)
            {
                IsInit = false;
                this.Dispose(true);
                GC.SuppressFinalize(this);
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// 释放所占用的资源
        /// </summary>
        /// <param name="flag1"></param>
        protected virtual void Dispose([MarshalAs(UnmanagedType.U1)] bool flag1)
        {
            if (flag1)
            {
                if (_Listeners != null)
                {
                    try
                    {
                        Console.WriteLine(string.Format("Stop Listener Tcp -> {0}:{1} ", this.IP.Address.ToString(),
                            this.IP.Port));
                        _Listeners.Close();
                        _Listeners.Dispose();
                    }
                    catch
                    {
                    }
                }
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// 获取绑定终结点
        /// </summary>
        public IPEndPoint IP
        {
            get { return this._IP; }
        }
    }

主要两点我们socket的初始化代码 new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);初始化的类型是基于tcp。

还有就是我们绑定ip地址,过去很多人socket的bind地址习惯写成127.0.0.1(测试环境)或者读取网卡信息,读取ip地址,这样麻烦,代码要写很多,切不符合多网卡多线路实际环境。我们用0.0.0.0是表示开启ipv4的所有线路监听,包括你的多路网卡,以及127.0.0.1

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            TCPListener tcp = new TCPListener();
            Console.ReadLine();
        }
    }

我们运行看一下效果

 

接下来我们使用telnet测试一下

开启telnet

 

然后打开cmd 

输入 telnet 127.0.0.1 9527

我们看到收到了一个连接

posted on 2019-06-19 10:18  五维思考  阅读(3752)  评论(0编辑  收藏  举报

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