第二章 基于二进制进行权限管理的理论知识
源代码GitHub:https://github.com/ZhaoRd/Zrd_0001_AuthorityManagement
1.介绍
第一章主要是介绍了这个DEMO的来由和主要使用的技术,这章内容主要是介绍如何通过二进制的位运算进行权限控制的内容。
第一章发布之后,有不少网友、园友反映程序代码运行不起来,很感谢您们的反馈,刚刚进行了代码修复,已经同步到github,感兴趣的朋友可以加我QQ!
2.二进制的位运算以及如何进行权限判断
基于二进制的权限管理,这个内容是我在两年前接触到过的一个知识,在这里重温一下。
2.1位运算
用二进制进行权限管理,那么首先要知道的内容是如何通过位运算来进行权限操作的。权限操作,我个人认为有 授权、取消授权和验证这三个操作。利用二进制的或运算来实现授权操作;利用二进制的先求补、在求与来实现取消授权的操作;利用与运算实现权限的验证操作。
先说明一下二进制的与(&)、或(|)、求补(~)运算:
或(|)运算的内容有: 1|1 =1 、1|0=1 、0|1=1、0|0=0. 通过或运算可以看出,只要有一个数位为1,那么所求结果就为1.
与(&)运算的内容有: 1&1 =1 、1&0=0、0&1=0、0&0=0,通过与运算可以看出,只要有一数为0,那么所求结果就为0.
求补(~)运算的内容有 ~1=0、~0=1,求补运算表面上看起来就是 1和0倒转过来。
2.2 权限内容
我们假设采用8位二进制代表具体的权限集合具体关系如下:
| 下载 | 打印 | 查看 | 审核 | 详细 | 删除 | 编辑 | 创建 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
如果某位为0,这表示没有改操作权限,如果为1,这表示具有该操作权限,比如: 0000 0001 表示只有创建权限、00100011这表示有创建、编辑、查看着三种操作权限,依次类推。
如果用一个整数来代表一个操作权限的话,那么
创建=1、编辑=2、删除=4、详细=8、审核=16、查看=32、打印=64、下载=128、全部=255(前面所有内容相加)、无=0。
那么数字3(00000011)则表示有创建和编辑的权限,13(00001101)折表示有详细、创建、编辑这三种操作权限。
2.3 授权操作
如果一个功能已经有了 创建和编辑的权限,二进制就是 0000 0011 ,这么现在要添加一个查看(0010 0000)权限,授权之后的权限的二进制就为(0010 0011),通过2.1的内容可知,当
0000 0011
| 0010 0000
-----------------
0010 0011,
这样就通过了或运算添加给原有的权限添加一个新的权限
2.4 取消授权操作
如果一个功能已经有了查看、创建、编辑的权限,二进制就是 0010 0011 ,现在要求要取消编辑的权限,取消授权之后的二进制就是: 0010 0001 ,整个内容看起来就是对编辑位进行求反运算,那么我们先看编辑权限的求补运算的结果:
~ 0000 0010
----------------
1111 1101 ,
那么求补的结果在和原有权限进行和运算
(0010 0011)
& (1111 1101)
-----------------
(0010 0001) ,
这样就得到了取消之后的二进制 0010 0001(17)
2.5 权限判断
现在要判断 0011 1100 这个代表的权限操作中,有没有审核权限(0001 0000),那么我们对这两个权限进行 与运算
(0011 1100)
& (0001 0000)
-------------------------
(0001 0000),
判断有没有创建权限(0000 0001),
(0011 1100)
& (0000 0001)
--------------------------
0000 0000,
也就是说,两个权限进行与运算,如果与运算的结果为0,则表示无该操作,反正,则表示具有该操作。
3.源代码
3.1 权限代码(枚举)
/// <summary> /// 定义权限. /// </summary> [Flags] public enum PermissionValue { /// <summary> /// The create. /// </summary> [EnumDescription("创建")] Create = 1, /// <summary> /// The edit. /// </summary> [EnumDescription("编辑")] Edit = 2, /// <summary> /// The delete. /// </summary> [EnumDescription("删除")] Delete = 4, /// <summary> /// The detail. /// </summary> [EnumDescription("详细")] Detail = 8, /// <summary> /// The audit. /// </summary> [EnumDescription("审核")] Audit = 16, /// <summary> /// The lookup. /// </summary> [EnumDescription("查看")] Lookup = 32, /// <summary> /// The print. /// </summary> [EnumDescription("打印")] Print = 64, /// <summary> /// The download. /// </summary> [EnumDescription("下载")] Download = 128, /// <summary> /// The all. /// </summary> [EnumDescription("全部")] All = Create | Edit | Delete | Detail | Audit | Lookup | Print | Download, /// <summary> /// The none. /// </summary> [EnumDescription("无")] None = 0 }
3.2 权限操作代码
/// <summary> /// 权限验证. /// </summary> /// <param name="toVerification"> /// 需要验证的权限. /// </param> /// <param name="functionInRole"> /// 已经存在的权限. /// </param> /// <returns> /// The <see cref="bool"/>. /// </returns> public bool VerifyPermission(PermissionValue toVerification, PermissionValue functionInRole) { return (toVerification & functionInRole) != 0; } /// <summary> /// 权限验证. /// </summary> /// <param name="functionId"> /// 功能ID. /// </param> /// <param name="roleId"> /// 角色ID. /// </param> /// <param name="toVerification"> /// The 需要验证的权限. /// </param> /// <returns> /// The <see cref="bool"/>. /// </returns> public bool VerifyPermission(Guid functionId, Guid roleId,PermissionValue toVerification) { var spec = Specification<FunctionInRole>.Eval(u => u.Role.ID == roleId && u.Function.ID == functionId); var isexist = this.functionInRoleRepository.Exists(spec); // 不存在则表示未授权 if (!isexist) { return false; } var functionInRole = this.functionInRoleRepository.Find(spec); return this.VerifyPermission(toVerification,functionInRole.PermissionValue); } /// <summary> /// 增加权限. /// </summary> /// <param name="functionId"> /// 功能ID. /// </param> /// <param name="roleId"> /// 角色ID. /// </param> /// <param name="toAddPermission"> /// 需要添加的权限. /// </param> public void AddAuthority(Guid functionId, Guid roleId, PermissionValue toAddPermission) { this.GuardAuthorityAgum(functionId,roleId, toAddPermission); var spec = Specification<FunctionInRole>.Eval(u => u.Role.ID == roleId && u.Function.ID == functionId); var isexist = this.functionInRoleRepository.Exists(spec); if (!isexist) { // 如果未进行过授权,这进行第一次授权 var role = this.roleRepository.GetByKey(roleId); var function = this.functionRepository.GetByKey(functionId); this.functionInRoleRepository.Add(new FunctionInRole() { ID = GuidHelper.GenerateGuid(), Role = role, Function = function, PermissionValue = toAddPermission }); } else { // 如果已经进行过授权,则在原有权限上增加新权限 var functionInRole = this.functionInRoleRepository.Find(spec); // 或运算实现授权 functionInRole.PermissionValue |= toAddPermission; this.functionInRoleRepository.Update(functionInRole); } // TODO:unitofwork模式 this.functionInRoleRepository.Context.Commit(); } /// <summary> /// 删除权限. /// </summary> /// <param name="functionId"> /// 功能ID. /// </param> /// <param name="roleId"> /// 角色ID. /// </param> /// <param name="toRemovePermission"> /// 需要移除的权限. /// </param> /// <exception cref="Exception"> /// 未授权 /// </exception> public void DeleteAuthority(Guid functionId,Guid roleId, PermissionValue toRemovePermission) { var spec = Specification<FunctionInRole>.Eval(u => u.Role.ID == roleId && u.Function.ID == functionId); var isexist = this.functionInRoleRepository.Exists(spec); if (!isexist) { throw new Exception("尚未赋予权限"); } var functionInRole = this.functionInRoleRepository.Find(spec); // 求补和与运算实现权限移除:value= value&(~toremove) functionInRole.PermissionValue &= ~toRemovePermission; this.functionInRoleRepository.Update(functionInRole); // TODO:应当使用unitofwork模式 // 领域服务是否依赖仓储? this.functionInRoleRepository.Context.Commit(); } /// <summary> /// 检验角色、功能是否存在和功能点是否能够对某种权限进行操作. /// </summary> /// <param name="functionId"> /// 功能ID. /// </param> /// <param name="roleId"> /// 角色ID. /// </param> /// <param name="permissionValue"> /// 待验证权限. /// </param> /// <exception cref="Exception"> /// </exception> private void GuardAuthorityAgum(Guid functionId, Guid roleId, PermissionValue permissionValue) { var functionIsExist = this.functionRepository.Exists(Specification<Function>.Eval(f => f.ID == functionId)); var roleIsExist = this.roleRepository.Exists(Specification<Role>.Eval(u => u.ID == roleId)); if (!functionIsExist || !roleIsExist) { throw new Exception("功能或角色不存在,请检查参数信息"); } var function = this.functionRepository.GetByKey(functionId); if (!this.VerifyPermission(permissionValue, function.PermissionValue)) { throw new Exception("该模块功能不具有需要添加的权限,禁止添加"); } }
4. 总结
本章主要是阐述了如何使用二进制的位运算进行权限操作的,包括授权、取消授权、验证这三种操作。通过二进制的或运算可以达到授权的操作,通过求补和与运算,可以实现取消授权的操作,通过与运算,可以实现权限验证的操作。
下一章内容,主要是介绍项目结构,包括如何分层、类库之间的引用关系等内容。
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