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摘要: Mecanim动作复用 资源包 四个动画文件 一个Controller 不同的模型 让模型都生成Avter,然后让多个模型重用一套动作 复用动作预览 动画状态机 资源地址 Assets Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/6127 阅读全文
posted @ 2013-09-03 10:29 赵青青 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 修改Unity的FPS FPS是游戏运行的帧数,本文讲解如何修改Unity引擎的FPS。 步骤 1、在 Edit/Project Settings/Quality 质量设置里把帧数设定关闭,关闭之后才能在代码中修改游戏运行的帧数。 UpdateFrame.cs 2、在Unity中创建新脚本UpdateFrame.cs ,代码 using UnityEngine; using System.Co... 阅读全文
posted @ 2013-09-02 11:25 赵青青 阅读(27512) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏暂停 示例程序 下面这段代码演示游戏暂停 注意事项 示例中的 速度*Time.deltaTime ,目的是保证游戏运行在 帧数不同的情况下角色移动速度都一样,因为此时角色是按时间移动与帧数无关。 Update和FixedUpdate区别 FPS=2的情况 FPS=60的情况 Update和FPS 阅读全文
posted @ 2013-09-02 11:21 赵青青 阅读(21472) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言 近一年从事游戏开发,在脑海里还没有一个很清晰的游戏开发概念,因为之前是学习的J2EE开发,对WEB开发的流程相对更清晰。 但是这段越发觉得有必要弄清楚游戏开发的流程,才能提高开发效率 J2EE开发流程 使用MVC模式 Model:数据层,javabean View:页面层,包括html,jsp 阅读全文
posted @ 2013-08-27 15:55 赵青青 阅读(622) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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