摘要:
Unity和Maya 今天在美术同事那儿了解些Maya常识,加上自己在Unity3D中的一点儿小操作,记录一下Gizmos 之前就知道Maya和Unity3D的轴向是一致的,在同事那儿看他操作Maya之后,发现这两者在操作上有一些类似。 Unity3D的轴向 有趣的是Unity3D和Maya顶部的工 阅读全文
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HUD Text 很早之前就有闻于NGUI中的HUD Text插件,今天得以尝试,看了会儿官方的文档,楞是没给看明白,官方的ReadMe.txt写的使用方法如下: 官网Usage 使用方法 看过它的Example之后自己动手写了个简单的demo 操作步骤 1、新建Scene,创建一个Cube,添加脚 阅读全文
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集成NGUI 在实际的项目中,经常会使用NGUI来制作UI,用Main Camera来表现3D,但是NGUI的Camer的投射是正交视图而非透视,它绑定UICamer的脚本而且它的Tag默认是Untagged UICamera(UI相机) MainCamera(主相机) 遇到的问题 搭建完场景之后运 阅读全文
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遇到问题 在3D Max中导出的跑车在Unity中轴向不对,不知有没有朋友遇到过呢? 切换坐标系统 在Unity3D中按X键,切换坐标系统 车轮方向变了 运行游戏之后,赛车的车轮方向变歪了 车依然能跑,虽然外形变了,但Wheel Collider还是有的,车子行驶过程车轮转向变的很离奇 可能原因 初 阅读全文
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车灯的需求 在赛车游戏中,遇到灯光弱的环境,赛车车可以打开前车灯照亮路边及前方,那一定是非常酷! 也见过虚拟现实项目通过Unity模拟汽车车灯的效果,但是我还没有想到好的思路来实现。 我的思路 使用(Spotlight)聚光灯+(Flare)光晕来表现车灯效果,为了节约性能,可能还需要对灯光烘焙,设 阅读全文
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Car Tutorial 在Unity3D的Asset Store有一个赛车的Demo —— Car Tutorial,看起来特别酷的赛车游戏Demo,不过我还没有下载下来,因为在公司下载Assets Store的资源实在太慢啦,下载速度基本不会动的。 Unity提供的汽车动力学 Unity3D游戏 阅读全文
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Unity的编辑器可以通过写脚本进行界面定制,包括添加功能菜单,今天写游戏Demo用到了记录一下。 为Unity添加子菜单 示例程序 子菜单预览 相应地在Unity的Component菜单下就会有我添加的脚本 在编辑器中执行函数 示例代码 把脚本绑定在GameObject上面时,点击右上角或者鼠标右 阅读全文
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Physic Materials资源包 在Unity中的项目导入Unity自带的资源包 Physic Materials,自带的资源包有不同种类的物理材质: Bouncy:有弹性的 Ice:结冰 Metal:金属 Rubber:橡胶 Wood:木质 物理材质测试 今天测试了Unity的物理材质。 测试场景一 我的场景很简单,一个Panel添加了物理材质,一个Cube在Box Collider ... 阅读全文
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FPS游戏的小地图 在FPS的这个Demo中,制作了一个小地图,效果图如下 主相机设置 下面来看一下,主相机的设置 解释 通过上面两幅图,能够看出来两个摄像机所渲染的Layer不一样,当然它们所在的Layer也不一样,所以就有了小地图。它其实所照射的场景是整个的游戏场景,而小地图摄像机 摄像机分屏 通过一代码来演示摄像机的分屏 示例代码using UnityEngine; using Syst... 阅读全文
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等到把这个Unity FPS Demo【僵尸杀手】完成后再详细补充一下,使用Unity制作FPS游戏的经历,今天做个标识。 阅读全文