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多人协作 说到多人协作开发,大家都会想到要使用版本控制工具来管理项目,当然最常用的要数SVN和Git了,但是SVN管理Unity3D项目的确有一些不尽人意的地方。 比如:两个人修改了同一个场景,SVN更新时就不能合并,还有在Unity Editor 中SVN不可视化,不友好! 我们团队初期也是使用S 阅读全文
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提升机器的3D性能 在公司用的台式机看配置不会很差,但是在处理3D方面特别地无奈!例如开个PS,3d MAX就会卡的半死,再多开一会儿就直接未响应,然后机器重启。 真无奈啊,公司暂时也不会给我换电脑或者升级硬件……,自己找了找原因,原来没装NVIDIA的驱动,装上驱动之后明显感觉电脑用起来好多了! NVIDIA驱动 Nvidia和3dMax 再安装上这些之后,估计打开Max情况会得到改善吧... 阅读全文
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资源储备 本文针对mobile原型开发阶段的资源收集 在做移动端的开发时,当有灵感想做些东西时,若是此时缺少美术资源和可用的脚本,此刻会有些纠结,今天在Assets Store上Mark了一些移动端开发的原型。 1. Prototype Textures(原形贴图) 地址:Prototype Tex 阅读全文
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Unity抗锯齿设置是针对模型,对模型的阴影的锯齿设置无效,不知道我这样的理解是否正确。 遇到的问题 而我是要对灯光照射在模型上产生的阴影进行抗锯齿,暂时还未研究出解决方案,希望知道的朋友告知一声。 图一:游戏场景 图二:平行光产生阴影 图三:平行光 图四:平行光参数设置 Bias:偏向 环境光设置:Edit—>Project Settings—>Quality 图五:Shado... 阅读全文
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前言 今天在看一个API,遇到一些生词不会,花了些时间在选择词典上面,做个总结。 我的经历 先说说我使用词典的经历吧: 无网络条件:首选金山词霸,词霸本身1G多安装包配合将近2G的词典包,即便是断网查询也非常地给力!长达两年时间都在使用它! 性能差的笔记本但有网络:海海词典,在自己的本本上,因为后来有网络情况但机器性能很差,所以也使用了几个月这个小词典,小巧! 办公使用(有网络):微软必应词... 阅读全文
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Unity插件收集 在Unity开发过程中会收集一些插件,收集这些插件的目的并不是我喜欢在开发中使用插件,而是本着喜欢的态度去收集的,就像我喜欢收集模型一样; 还有一点就是通过了解插件能让我知道Unity更多的功能与应用,假设说:我想做一个RPG的手机游戏,但是不知道如何通过做出打斗的那种真实感,在Assets Store已经有这样的pack或kit,我就可以从它的代码结构,资源使用及Demo截图... 阅读全文
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PS3手柄玩Unity游戏 今天把公司的PS3手柄接到PC上,想用手柄试一下玩赛车的感觉,老感觉用键盘按键玩的不爽。 把PS3的手柄接到PC上之后,系统提示正在安装驱动……,百度找资料,如何在PC上使用PS3玩游戏,果然成功了! 参考资料:索尼PS3无线手柄Sixaxis连接PC完整攻略 图一:公司PS3 图二:为PS3安装驱动 图三:使用PS3玩Unity3D官方赛车Demo ... 阅读全文
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问题1:路面拼接处理 在拼接路的时候,如果两个路挨的太近就会出现贴图闪烁,如下所示 解决办法 如果把路改小就会出现断层,但不会出现贴图闪烁 PS:我是把贴图放在Cube上的,所以路是有厚度。 附注 刚开始的时候在调节Materials的参数(shader),后来调节路的长度就OK了。调到合适的大小,与代码的计算相关。 问题2:程序运行卡 在拼接路段的时候程序特别卡,尤其是在移动设备上。 解... 阅读全文
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Unity实现神庙逃亡操作 现在特别火的跑酷游戏《神庙逃亡》是用Unity3D引擎开发的 游戏的操作:用手指拨动(划动)人物就转向,利用手机的重力感应进行人物左右调整。 今天用Unity来实现这样的功能 加速度坐标 Input.acceleration在手机中的坐标是这样的 示例代码 只截一个关键部分的截图吧,具体的细节要和模型配合使用 文档资料 Unity Input API Inpu... 阅读全文
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第一人称和第三人称 众所周知,有第一人称和第三人称游戏视角。 但是这两种人称在摄像机的视角上有什么区别呢? 本文是我结合Unity3D引擎Camera的个人理解,欢迎各位点评。 第一人称 在第一人称游戏中,看不全自己(射击游戏)或是看不到自己,摄像机放在主角头顶往上位置,Camera充当人眼。 举例 阅读全文
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