摘要:
换模型为什么要改代码 0.0 你没有逻辑ID->模型的配置么. 做2个配置.. 分别是角色的ID对应模型路径. 然后是里面的动画名对应真实动画名. 比如 ID=1 path = "xxx" 你load的时候 直接根据角色ID来读取配置生成模型 然后再一个配置 ID=1 move="walk" att 阅读全文
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Windows环境变量配置 我的一键配置环境变量脚本:https://github.com/zhaoqingqing/blog_samplecode/tree/master/workflow-tools 1.JAVA开发配置 JAVA_HOME D:\Program Files\Java\jdk1. 阅读全文
摘要:
文件编码问题 这个让我头疼很久的问题,每次修改文件后,都会出现这个提示框。 解决办法 之前修改 D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 编码为UTF-8之后,这个问题没有出现。 再次解决 但是使用Versi 阅读全文
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播放视频方法 截止到目前的Unity4.2版本,要在手机平台上播放影片,有两种方法: 使用Unity自带的Move Texture http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/MovieTexture.html 使用第三方插件 使用Un 阅读全文
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UI元素更新及界面跳转 继上篇日志《Unity开发之 GUIClickEventReceiver》,再谈一下我们如何管理游戏中的UI元素更新及界面跳转 UI绑定 图一:Inspector面板 Public GameObjectName与GameObject一一对应 UI结构及命名规范 图二:Hier 阅读全文
摘要:
在我们的Unity游戏项目中,GUI的表现采用NGUI。记录一下我们的处理方式: 需要解决的问题 1、需要处理大量按钮的点击事件 2、需要处理界面跳转事件 3、需要处理界面元素更新事件 解决方案 GUIClickEventReceiver 解决按钮点击事件 GUIManager 管理GUI的跳转与更 阅读全文
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Unity音频管理 游戏中的声音管理最常用的组件莫过于AudioSource和AudioClip,我的做法是建立是一个AudioManager类(单例类)管理各个音频,谈一下我的经验: 函数列表 Start函数:设置音频整体参数; 编辑器面板 拖拽文件赋值 AudioSource文档 逻辑实现代码 public void playSoundEffect(Soun... 阅读全文
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NGUI学习笔记汇总,适用于NGUI2.x,NGUI3.x 一.NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。 2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题 3. Attach UIStretch:表示为该物体... 阅读全文
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运行图 首先上几张游戏的运行截图 IOS模拟器 横屏 打包任务 摸索了一上午,才搞定在模拟器中运行。至于在Iphone真机中运行,虽然有开发者证书,目前还没在Xcode中配置好。 我今天第一次接触并使用MAC操作系统,组里把MAC打包Unity游戏到ios设备上任务交给给我,鸭梨山大,以上我摸索一上 阅读全文
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Unity的Input管理 keyCode示例 keyCode Demofunction OnGUI(){ var e:Event=Event.current; if(e.isKey){ Debug.Log("key:"+e.keyCode); } } 按钮检测结果 Unity键值对应表 KeyCode是由Event.keyCode返回的。... 阅读全文