摘要: Retargeting(动画重定向) 文档 http://game.ceeger.com/Manual/Retargeting.html 介绍 Mecanim 的最强大的功能之一,重定目标的仿人机器人动画。这意味着你可以相对轻松的把相同的动画应用到各种角色模型上。重定目标才有可能为人形机器人的模型, 阅读全文
posted @ 2014-01-09 16:38 赵青青 阅读(953) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设置方法 选中贴图 在属性面板,拖动Aniso Level的值从0~9改变,值越大贴图越清晰,但是消耗也变大,文档说会造成显卡消耗,一般只用在地面上,其他地方没必要 遇到的问题 但是打包到Ipod上面,如果只设置这一个选项,会发现远处的地面还是会模糊,这时候可以把平台的质量再设置高些,根据相应的需要 阅读全文
posted @ 2014-01-09 15:28 赵青青 阅读(4005) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用。 UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac 阅读全文
posted @ 2014-01-08 11:24 赵青青 阅读(18023) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 角色共用同一套动作原理 先说说为什么不同的角色可以共用同一套动作:因为导入之后,我们需要为它们每一个模型都创建一个Avater,而Avater里存储了骨骼的蒙皮信息(创建Avater时把三维软件里的蒙皮在Unity里通过计算一一对应,从而把信息保存在Avater里) 所以当在播放一个动作时(Idle 阅读全文
posted @ 2014-01-04 21:26 赵青青 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 我要逐个击破Unity中的知识点,包括1、Mecanim 2、NavMesh 3、4.3之后新的GUI系统 4、新的2D功能 5、Shader 6、性能及后期处理 早在2013年初的时候就听说过Mecanim(阿凡达动画系统),也在2013年四月份的时候简单地使用过它,主要是感叹于Mecani 阅读全文
posted @ 2014-01-04 20:26 赵青青 阅读(568) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何触发触发器函数? 触发器中相互的,当其中一个是触发器,两个物体进入碰撞,双方的触发器函数都会触发。 两个碰撞盒穿入? 解决办法:给其中一个添加刚体 触发器的物理配置 以上是个人理解,看过API之后了解到:是否触发信息是和Collider和Rigidbody的配置相关的,具体请查看API 文档 触 阅读全文
posted @ 2013-12-31 15:42 赵青青 阅读(1111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发环境准备 插件资源 当有喜欢的资源,选择去泽国社区和纳金网下载,仅用于学习目的。 Fbx查看器 下载版本对应的FBX插件 比如:fbx20133_quicktime_win.exe 对应QuickTime7(fbx20133_quicktime_win.exe 需要安装在C盘)此插件可以打开*. 阅读全文
posted @ 2013-12-31 10:26 赵青青 阅读(726) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 上班的时间内都很忙在做项目,休息时间里闲下来了,却觉得没什么事做不自在。难道真是苦逼的命不会享受? 想了一下这一段时间以来的过程:先是重新看了一遍Unity的基础部分,然后买了《3D数学基础:图形与游戏开发》,接着在公司借了本《计算机图形学》,在看这些书的过程中,觉得其实在实际的开发中,这些东 阅读全文
posted @ 2013-12-28 14:57 赵青青 阅读(1745) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 例如:一张512X512的图片占用的内存大小,计算方法:512*512*4/1024=1.024MB。 如果在贴图设置里设置成真彩色那就等于计算的值,设置成16位色彩,内存占用会减少。 在进行性能优化时,可以从图片方面入手。 举例: 情况一:内存占用大,但不卡(看具体项目需求是否需要优化)。 情况二:内存占用小,但卡(解压缩贴图的峰值大),所以就可以让贴图不压缩,加快渲染速度。 真... 阅读全文
posted @ 2013-12-26 17:01 赵青青 阅读(2349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在游戏中让角色能够拥有表情,是我一直很想实现的一件事情,今天搜索了一下这方面的资料,找到两个解决方案。 MMD For Unity GitHub:https://github.com/mmd-for-unity-proj/mmd-for-unity Mega-Fiers 官方网站:http://ww 阅读全文
posted @ 2013-12-22 23:23 赵青青 阅读(2086) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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