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摘要: 版本特性导致新版本Unity打开老版本的项目工程报错,所以最好在电脑上安装多个不同版本的Unity 方法一 安装目录命名:Unity_3.5 , Unity_4.3.1 确保默认例子的安装路径分开C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Unity 阅读全文
posted @ 2014-02-09 14:28 赵青青 阅读(1697) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: alvik-cache alvik-cache名词解释: 在系统data/dalvik-cache文件夹里有很多安装卸载文件(优化过的字节码),这些文件是当你安装好一个应用程序后,系统会自动生成的一个优化过的字节码文件,但是当你频繁安装卸载某些应用软件后可能对应字节码文件不会同时删除,也即是残留的垃 阅读全文
posted @ 2014-02-08 20:38 赵青青 阅读(18463) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1D 只有一个参数,用于控制状态之间的切换 2D Simple Directional 2D Simple Directional :具有方向性的动画片段,同一方向上最好不要有多个动画片段 2D Freeform Directional 主要用于控制具有方向性的动画片段,同一方向上允许有多个动画片段 阅读全文
posted @ 2014-01-22 10:24 赵青青 阅读(889) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity物理引擎中的各个动力学关节 Hinge Joint (铰链关节) Fixed Joint (固定关节) Spring Joint (弹簧关节) Character Joint(角色关节) Configurable Joint(可配置关节) 阅读全文
posted @ 2014-01-22 10:08 赵青青 阅读(1287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Daikon Forge GUI 制作UI面板 在上次的学习中制作了一个简单的面板,下面来学习制作图集以及字体。 1.DF-GUI 图集(Atlas)制作 操作步骤 选中UI Root根节点,在Scene场景中右键鼠标弹出如下菜单,选择需要制作的一个控件,在这里我选择了一个Texture sprit 阅读全文
posted @ 2014-01-22 10:04 赵青青 阅读(833) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为是第一次写技术博客,文章的结构和层次估计不标准,但是并不妨碍我想表达的内容。 DF-GUI知识 DF-GUI初窥 DF-GUI于今年10月份面世,作为为数不多的unity UI插件,其功能值得一窥。作为一个新人,NGUI 学了好长时间,感觉用起来还是有点乏力,无论是分辨率自适应,还是组件之间的层 阅读全文
posted @ 2014-01-22 09:57 赵青青 阅读(755) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 判断方位 假设空间中有这几个坐标,判断一个物体在另一个物体的左边还是右边,前后还是后面 物体空间图 假如以C为中心,判断L是在它的左边还是右边 判断方法 改变位置测试 运行拖动物体在cubeC的不同位置 阅读全文
posted @ 2014-01-21 15:04 赵青青 阅读(2540) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DataManager管理游戏中数据,当然这个类中大部分的属性和方法都是Public 函数列表 阅读全文
posted @ 2014-01-20 17:55 赵青青 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GameManager在游戏中很重要,处理整个游戏的流程,但是在这个类中尽量也只是写一些重要的方法,调用其它类中的方法。 枚举项 函数列表 方法解释 //当玩家碰到障碍(障碍Type,碰撞Position) public void obstacleCollision(ObstacleObject obstacle, Vector3 position) //当玩家收集到金币 ... 阅读全文
posted @ 2014-01-20 16:44 赵青青 阅读(654) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 导入unitypackage右上角没有图标? 每当导入从Asset Store下载的资源时,总会看到右侧有个ICON 而我们自己导出的*.unitypackage ,当我们再次导入时,在右侧就没有此图标。 这是为什么呢? 我们把资源提交到Asset Store 之后,从Asset Store下载导入 阅读全文
posted @ 2014-01-14 17:42 赵青青 阅读(1569) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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