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摘要: DSDT:是描述硬件的,修改DSDT的主要目的就是让MAC系统识别存在这个硬件并告诉MAC系统你的硬件位置,以便让MAC系统内置的驱动来驱动硬件工作。 Haswell:Haswell架构是英特尔最新的CPU架构 ,首批推出的处理器有Corei7-4770K、Core i7-4770、Corei5-4 阅读全文
posted @ 2014-02-14 16:31 赵青青 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 想充分利用图片空间? 我们用来做sprite的图片通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了。 如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图片上的空间尽量利用得充实一点。这时候,我们就需要一个制作图集的工具。 其实这个功能要自己写也 阅读全文
posted @ 2014-02-13 17:24 赵青青 阅读(5676) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Unity2D功能 Unity3D最新的4.3版本,其中最大的新功能就是这个2D工具了。我这里简单介绍一下这个2D工具是怎样使用的。 首先,在我们创建项目的时候,面板上面多了一个2d和3d的选择,这两个选择有什么不一样的地方呢? 其实这个选项并不重要的,如果选择了2D项目,那么默认创建的摄像机就会变成了正交摄像机,而选择3D项目,默认摄像机会是透视摄像机。这个都是可以在项目里面自己修改的。 而... 阅读全文
posted @ 2014-02-13 16:16 赵青青 阅读(2181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: M4枪 射击特效 Gun.js源码 分析 根据枪射击到不同的材质,实例化不同的特效 子弹打到的痕迹 子弹打在材质上表面留下的痕迹:贴花系统,没怎么看明白,Decal System 文档资料 http://game.ceeger.com/Components/shader-NormalDecal.ht 阅读全文
posted @ 2014-02-10 10:59 赵青青 阅读(916) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版本特性导致新版本Unity打开老版本的项目工程报错,所以最好在电脑上安装多个不同版本的Unity 方法一 安装目录命名:Unity_3.5 , Unity_4.3.1 确保默认例子的安装路径分开C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Unity 阅读全文
posted @ 2014-02-09 14:28 赵青青 阅读(1698) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: alvik-cache alvik-cache名词解释: 在系统data/dalvik-cache文件夹里有很多安装卸载文件(优化过的字节码),这些文件是当你安装好一个应用程序后,系统会自动生成的一个优化过的字节码文件,但是当你频繁安装卸载某些应用软件后可能对应字节码文件不会同时删除,也即是残留的垃 阅读全文
posted @ 2014-02-08 20:38 赵青青 阅读(18551) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1D 只有一个参数,用于控制状态之间的切换 2D Simple Directional 2D Simple Directional :具有方向性的动画片段,同一方向上最好不要有多个动画片段 2D Freeform Directional 主要用于控制具有方向性的动画片段,同一方向上允许有多个动画片段 阅读全文
posted @ 2014-01-22 10:24 赵青青 阅读(892) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity物理引擎中的各个动力学关节 Hinge Joint (铰链关节) Fixed Joint (固定关节) Spring Joint (弹簧关节) Character Joint(角色关节) Configurable Joint(可配置关节) 阅读全文
posted @ 2014-01-22 10:08 赵青青 阅读(1288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Daikon Forge GUI 制作UI面板 在上次的学习中制作了一个简单的面板,下面来学习制作图集以及字体。 1.DF-GUI 图集(Atlas)制作 操作步骤 选中UI Root根节点,在Scene场景中右键鼠标弹出如下菜单,选择需要制作的一个控件,在这里我选择了一个Texture sprit 阅读全文
posted @ 2014-01-22 10:04 赵青青 阅读(834) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为是第一次写技术博客,文章的结构和层次估计不标准,但是并不妨碍我想表达的内容。 DF-GUI知识 DF-GUI初窥 DF-GUI于今年10月份面世,作为为数不多的unity UI插件,其功能值得一窥。作为一个新人,NGUI 学了好长时间,感觉用起来还是有点乏力,无论是分辨率自适应,还是组件之间的层 阅读全文
posted @ 2014-01-22 09:57 赵青青 阅读(756) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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