摘要:
骨骼动画 Cool 昨天研究了一天的2D骨骼动画,自己动手做了骨骼动画,感觉比用序列帧做动画方便多了,非常Cool ! 刚开始做骨骼动画用的是一整张图,做动画时在分配完权重之后,拉伸顶点上连接着的其它骨骼还是会有部分变形,解决办法是把身体的各个部位分割成一张一张小图片,然后绑定骨骼,这样做骨骼动画会 阅读全文
摘要:
本文记录在Unity中制作2D 骨骼动画的笔记 Unity版本:4.3 Uni2D 使用骨骼动画前,把Sprite Mesh 的Type 改为 Grid ,设置合适的骨骼数量和分配权重 1、选中创建好骨骼的Character,Ctrl+6 打开Unity原生的Animation窗口 2、创建一个新的 阅读全文
摘要:
C++类 C++类与结构体类似 定义 class 类名{ <成员定义>; ........}; 文件格式 文件格式 *.mm 支持 C/C++ *.cpp C++源文件 *.h C++头文件 代码示例 构造函数 构造函数与类同名 阅读全文
摘要:
Xcode创建C++项目 1、新建一个MAC工程(command line tool) 2、导入头文件 3、修改文件后缀(*.m——>*.mm) 4、修改主函数中的OC代码为C++的代码 动态内存分配 #import ;#import ;using namespace std;int main(int argc,const char *argv[]){ int ... 阅读全文
摘要:
解释型和编译型 解释型: 边解释边执行,翻译成机器代码后就执行。 编译型: 整篇代码编译成机器码后,保存在可执行文件中,然后启动该程序文件,运行获得结果。 Hello World #include <iostream> using namespace std; int main() { cout<< 阅读全文
摘要:
Visual Studio 工欲善其事,必先利器。本着这样的观念,对于经常使用的工具,我喜欢去研究研究,帮助我提高效率。 Visual Studio Microsoft Visual Studio(简称VS)是微软公司的开发工具包系列产品。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所 阅读全文
摘要:
把创建项目做成一个批处理,当创建项目时可以省时省力很多。 操作步骤 1、在 E:\cocos2d-x-2.2.1\tools\project-creator 目录下创建 create_project.bat 脚本源码 2、输入以下代码 @echo off@echo 欢迎来到使用Python创建Coc 阅读全文
摘要:
第一次接触EZ GUI,记录学习过程 准备工作 导入资源 导入 EZ GUI 1.0795.unitypackage 和 SpriteManager2 v1.92.unitypackage EZGUI_Demo_Simple.unitypackage 我的工程目录 Hierarchy结构 菜单栏增加项 可以发现菜单栏多了些工具选项 创建Button 1、新建一... 阅读全文
摘要:
操作步骤 1、创建cocos2d-x工程 2、新建 Scene1.cpp Scene1.h Scene1.h代码 #ifndef __SCENE1_H__#define __SCENE1_H__#include "cocos2d.h"#include "Box2D/Box2D.h"#include "SimpleAudioEngine.h"class Scene1 : publi... 阅读全文
摘要:
开发环境:OS(WINDOWS 8.1 X64 企业版) cocos2d-x 2.2.1 vs2010 想给vs安装上cocos的模版,执行InstallWizardForVS2010.js,老是提示管理员权限。终于想出解决办法啦! 解决办法:1、编写 InstallWizardForVS2010. 阅读全文