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组件作用 Unity画方向箭头类库,在Scene视图或在Game视图打开Gizmos查看效果 效果预览 wiki地址 http://wiki.unity3d.com/index.php/DrawArrow 组件源码 阅读全文
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2D游戏中也可以使用灯光?这真是一个好消息,接下来,我将为大家写一下教程 操作步骤 1、创建一个Materilas,修改Shader为 2、创建一个Sprite(使用黑色的图片) 3、创建一个Point Light(注意:PointLight的z一定要在Sprite前面),调整灯光参数 加入灯光后的 阅读全文
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Demo试玩(Kongregate既然也有广告时间了 --!)http://www.kongregate.com/games/zhaoqingqing/2d-touch-movement 操作步骤 1、下载素材 http://pan.bai du.com/s/1gdkQz8v 2、新建三个GUITe 阅读全文
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效果预览 操作步骤 1、下载素材 http://pan.bai du.com/s/1gdkQz8v 2、新建一个GUITexture(Joystick)及一个Sprite(Nyan) 3、添加背景及Platform(添加BoxCollider2D) 4、创建C#脚本 JoystickInput.cs 阅读全文
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组件源码 使用方法 Drag预览 阅读全文
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3.x自定义手势 Finger Gestures用起来非常爽,除了有常用的手势之外,3.x的版本还增加了自定义手势! 官方Document:http://fingergestures.fatalfrog.com/docs/start 当然也可以参考它的Demo也可以看懂如何使用,分享一下我打包的版本 阅读全文
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骨骼动画 Cool 昨天研究了一天的2D骨骼动画,自己动手做了骨骼动画,感觉比用序列帧做动画方便多了,非常Cool ! 刚开始做骨骼动画用的是一整张图,做动画时在分配完权重之后,拉伸顶点上连接着的其它骨骼还是会有部分变形,解决办法是把身体的各个部位分割成一张一张小图片,然后绑定骨骼,这样做骨骼动画会 阅读全文
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本文记录在Unity中制作2D 骨骼动画的笔记 Unity版本:4.3 Uni2D 使用骨骼动画前,把Sprite Mesh 的Type 改为 Grid ,设置合适的骨骼数量和分配权重 1、选中创建好骨骼的Character,Ctrl+6 打开Unity原生的Animation窗口 2、创建一个新的 阅读全文
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C++类 C++类与结构体类似 定义 class 类名{ <成员定义>; ........}; 文件格式 文件格式 *.mm 支持 C/C++ *.cpp C++源文件 *.h C++头文件 代码示例 构造函数 构造函数与类同名 阅读全文
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Xcode创建C++项目 1、新建一个MAC工程(command line tool) 2、导入头文件 3、修改文件后缀(*.m——>*.mm) 4、修改主函数中的OC代码为C++的代码 动态内存分配 #import ;#import ;using namespace std;int main(int argc,const char *argv[]){ int ... 阅读全文