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摘要: 组件功能 把3D角色的动画录制成PNG一帧一帧输出,这是一个件多么美好的事! 可能遇到问题 有可能当你新建完脚本时会出现下面的错误: `System.IO.File' does not contain a definition for `WriteAllBytes' 解决办法:切换当前的Platfo 阅读全文
posted @ 2014-04-06 21:10 赵青青 阅读(1384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 组件功能 allocationstats是一个简单的辅助工具,用于显示您的应用程序分配多少内存。它采用GC.GetTotalMemory来跟踪内存使用 使用方法 添加 Allocmem.cs 到场景中的任何GameObject。当你按下播放按钮,会显示一个小窗口包含以下信息。 Currently a 阅读全文
posted @ 2014-04-06 18:11 赵青青 阅读(928) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 脚本功能 在Unity中要使用画线功能,需要添加LineRenderer 组件,或打开Gizmos功能,下面这个组件为开发带来了方便 功能预览 搭建步骤 1、创建“Plugins” 文件夹 2、在“Plugins”中创建"DebugLine.cs" 3、提供两个方法:DrawLine() or De 阅读全文
posted @ 2014-04-06 17:30 赵青青 阅读(1818) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 功能预览 使用说明 1、把 DebugConsole.cs 放在 Standard Assets 目录下(重要) 2、如果你想修改 DebugConsole的一些参数,把DebugConsole.cs拖给一个GameObject,在属性面板修改属性。 属性解释 Debug GUI : Drag th 阅读全文
posted @ 2014-04-06 17:18 赵青青 阅读(1525) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 组件作用 Unity画方向箭头类库,在Scene视图或在Game视图打开Gizmos查看效果 效果预览 wiki地址 http://wiki.unity3d.com/index.php/DrawArrow 组件源码 阅读全文
posted @ 2014-04-06 16:56 赵青青 阅读(1994) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2D游戏中也可以使用灯光?这真是一个好消息,接下来,我将为大家写一下教程 操作步骤 1、创建一个Materilas,修改Shader为 2、创建一个Sprite(使用黑色的图片) 3、创建一个Point Light(注意:PointLight的z一定要在Sprite前面),调整灯光参数 加入灯光后的 阅读全文
posted @ 2014-03-30 13:30 赵青青 阅读(1930) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Demo试玩(Kongregate既然也有广告时间了 --!)http://www.kongregate.com/games/zhaoqingqing/2d-touch-movement 操作步骤 1、下载素材 http://pan.bai du.com/s/1gdkQz8v 2、新建三个GUITe 阅读全文
posted @ 2014-03-30 12:39 赵青青 阅读(1285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果预览 操作步骤 1、下载素材 http://pan.bai du.com/s/1gdkQz8v 2、新建一个GUITexture(Joystick)及一个Sprite(Nyan) 3、添加背景及Platform(添加BoxCollider2D) 4、创建C#脚本 JoystickInput.cs 阅读全文
posted @ 2014-03-30 11:42 赵青青 阅读(1471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 组件源码 使用方法 Drag预览 阅读全文
posted @ 2014-03-23 21:26 赵青青 阅读(998) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3.x自定义手势 Finger Gestures用起来非常爽,除了有常用的手势之外,3.x的版本还增加了自定义手势! 官方Document:http://fingergestures.fatalfrog.com/docs/start 当然也可以参考它的Demo也可以看懂如何使用,分享一下我打包的版本 阅读全文
posted @ 2014-03-16 10:27 赵青青 阅读(3534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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