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摘要: 点 (.) 如果变量是一个对象或者对象引用,则用它来访问对象成员. 箭头( ->) 如果变量是一个对象指针,则用它来访问对象成员. 双冒号 (::) 如果操作目标是一个具有名空间的标识符,则用它来访问其名空间内的东西.具有名空间的东西很多,除了纯粹的namespace外,正如你所知道的还有class 阅读全文
posted @ 2014-05-06 22:06 赵青青 阅读(1136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ref out 相似 ref和out两个关键字的作用大致相同,但是有一些微妙但是重要的区别。 两者的行为相似到连编译器都认为这两者不能被重载:public void SampleMethod(out int i) { }public void SampleMethod(ref int i) { }以上重载在编译时将被抛出一个错误,编译器认为out和ref是同样的行为,但是事实上在行为上他们有区别... 阅读全文
posted @ 2014-05-06 22:02 赵青青 阅读(1910) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: params,ref,out 方法参数 示例 在下面的方法使用中 OpenWindow(params object[] args) 传递的参数args添加了params修饰public void OpenWindow(params object[] args){ int id=args[0]; Hashtable tab=(Hashtable)args[1]; } public vo... 阅读全文
posted @ 2014-05-06 21:49 赵青青 阅读(8070) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 代码调用事件 UI搭建 1、首先创建一个Button,和一个的GameObeject命名为GUIClikEvent 2、方法一:创建一个NGUIClickTest.cs,绑定在Button上 Click示例脚本using UnityEngine; using System.Collections; public class NGClickTest : MonoBehaviour { ... 阅读全文
posted @ 2014-04-10 09:43 赵青青 阅读(1218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 好消息:UnityVS免费啦 好消息:微软收购了UnityVS公司,UnityVS免费啦 下载地址:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=SebastienLebreton.VisualStudio2015ToolsforUnity 阅读全文
posted @ 2014-04-08 09:46 赵青青 阅读(36366) 评论(17) 推荐(4) 编辑
摘要: 组件功能 在屏幕上的一个启动画面消失,等待几秒钟(或等待用户输入),然后淡出,下一个场景加载。 组件源码 阅读全文
posted @ 2014-04-06 21:16 赵青青 阅读(1134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 组件功能 把3D角色的动画录制成PNG一帧一帧输出,这是一个件多么美好的事! 可能遇到问题 有可能当你新建完脚本时会出现下面的错误: `System.IO.File' does not contain a definition for `WriteAllBytes' 解决办法:切换当前的Platfo 阅读全文
posted @ 2014-04-06 21:10 赵青青 阅读(1381) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 组件功能 allocationstats是一个简单的辅助工具,用于显示您的应用程序分配多少内存。它采用GC.GetTotalMemory来跟踪内存使用 使用方法 添加 Allocmem.cs 到场景中的任何GameObject。当你按下播放按钮,会显示一个小窗口包含以下信息。 Currently a 阅读全文
posted @ 2014-04-06 18:11 赵青青 阅读(922) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 脚本功能 在Unity中要使用画线功能,需要添加LineRenderer 组件,或打开Gizmos功能,下面这个组件为开发带来了方便 功能预览 搭建步骤 1、创建“Plugins” 文件夹 2、在“Plugins”中创建"DebugLine.cs" 3、提供两个方法:DrawLine() or De 阅读全文
posted @ 2014-04-06 17:30 赵青青 阅读(1802) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 功能预览 使用说明 1、把 DebugConsole.cs 放在 Standard Assets 目录下(重要) 2、如果你想修改 DebugConsole的一些参数,把DebugConsole.cs拖给一个GameObject,在属性面板修改属性。 属性解释 Debug GUI : Drag th 阅读全文
posted @ 2014-04-06 17:18 赵青青 阅读(1523) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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