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摘要: 一、简介Unity的Assetbundle是Unity Pro提供的功能。理解:Asset 资源,资产;Bundle :包,一批,捆;字面上的意思,就是把资源打包。在项目中怎么使用Assetbunlde呢?答:我们的项目分为两个工程:Art和Client。其中Art工程,把Prefab打包成Asse... 阅读全文
posted @ 2014-06-07 18:01 赵青青 阅读(1213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ScriptableObject ScriptableObject是一个类,它允许你存储大量用于共享的数据独立脚本实例,不要迷惑这个类同样可以叫做 SerializableObject,可以理解成是一个Unity串行化工具。这是一个编辑器类并且你可以在Inspector面板中编辑数据。例如:如果你有 阅读全文
posted @ 2014-06-07 17:59 赵青青 阅读(3180) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: CPU是什么 当然这里的内存不仅仅指电脑上的内存,例如:我的金士顿8G内存,七彩虹1G独显,在这里来说,显卡也是有内存的(寄存器) CPU如何控制其它部件的? 问题:CPU是如何和电脑主机中其它芯片有条不紊工作的? 答:CPU主要是在操作各个部件的内存,例如要显示一张美女图片 汇编语言的组成 汇编指令 伪指令 其它符号 相关资料 《解密与加密... 阅读全文
posted @ 2014-06-02 16:04 赵青青 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 重点 汇编语言和机器语言是一一对应的。 名言 以机器的思维操纵机器 要求 需要知道一些硬件的知识。 CPU – > 寄存器 机器只认识电位的起伏 =>0,1(二进制) 程序员需要编写代码让机器执行功能 用处 1、反汇编,通过汇编代码查看程序 2、了解程序写的代码是如何调用CPU,内存去帮我们做事 3、知道机器的思维,能够快而准的找出程序中存在的bug 4... 阅读全文
posted @ 2014-06-01 15:21 赵青青 阅读(564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Sprite Dicing 精灵切割 图一:原图 Diced 设置 Diced[切割]对比图 文档 http://www.2dtoolkit.com/docs/latest/advanced/sprite_dicing.html 阅读全文
posted @ 2014-05-29 17:40 赵青青 阅读(637) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Bluestack介绍 一款能够在PC模拟Android的好用模拟器 官网:http://www.bluestacks.cn/ 早在2012年就使用上它了,但一直未发现他的许多优点,在使用过其它的两款模拟器之后,才渐渐感觉到它的方便与强大,绝大多数的APK都能安装成功。 使用技巧 本文记录我的使用技巧 PC端安装APK 1、从PC端安装APK 到 BlueStacks上 浏览... 阅读全文
posted @ 2014-05-25 16:49 赵青青 阅读(886) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 官方网站:http://www.wholetomato.com/ 一、 快捷键 Shift+Alt+F Find References 查找引用 Shift+Alt+S FindSynbolDialog 打开查找符号对话框 < 很常用 Alt+G GotoImplementation 转到定义 Al 阅读全文
posted @ 2014-05-24 23:40 赵青青 阅读(6844) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 协程是不同步的 协程 不是 线程,协同程序是 不同步 的 一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,这意味着另一个线程实际上可以改变的东西在游戏中处理的中间似乎是你的源代码一行。这是因为你写的代码是由机器变成汇编语言,更是更复杂... 阅读全文
posted @ 2014-05-24 22:03 赵青青 阅读(9737) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 什么是箱 箱是指托管堆,装箱指在托管堆中将栈上的值类型进行封装,生成一份该值类型对象的副本,并返回该副本的地址。 而拆箱是返回已装箱值类型在托管堆中的地址(严格意义来讲:拆箱是不包括值类型字段的拷贝的) 值类型和引用类型是在不同的堆和栈上的,箱的操作,涉及数据的拷贝和内存的分配,所以引起性能的消耗 阅读全文
posted @ 2014-05-06 22:57 赵青青 阅读(694) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 析构函数 * 析构函数在对象所占用内存释放时调用,通常用来释放相关的资源 * 析构函数就是一个特殊的类成员函数,它是构造函数相反 构造函数:对象在分配内存之后,立即调用 析构函数:对象在内存被释放之前调用 例:~Person(); 不能加参数,不能被重载 拷贝构造函数 一个类对象向该类的另一个对象作拷贝是通过依次拷贝每个非静态数据成员来实现的 设计者也可以通过提供特殊的拷贝构造函数来改变缺省... 阅读全文
posted @ 2014-05-06 22:08 赵青青 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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