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摘要: Unity的mscrolib.dll和.Net的mscrolib.dll 好奇于Unity的mscrolib.dll和.Net Framework提供的mscrolib是否一致。 .Net的mscrolib.dll 多语言标准通用对象运行时库(Microsoft Standard Common Object Runtime Library)就是指mscrolib.dll, Unity的mscrol... 阅读全文
posted @ 2014-07-21 15:06 赵青青 阅读(1464) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 三者比较 用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能。其实本质是调用绑定GameObject里面的Script里面的函数,可以跨语言的,例如Javascript可以调用C#的函数,我已实验成功。☆另外,如果GameObject本身有两个脚本,例如“move1”和“move2”,两个脚本内有同名函数例如“moveMe()”,会两个函数都执行一次。 例子: 广播消息 void Br... 阅读全文
posted @ 2014-07-18 11:50 赵青青 阅读(2411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Path的常用方法 函数列表 对一个路径做相应操作,包括文件路径,目录路径,通常会用到Path这个类, 本文列举一些常用的操作。 获取指定路径字符串的目录信息 直接看几个示例了: 获取指定路径字符串的扩展名 合并两个字符路径字符串 更改路径字符串的扩展名 public static string C 阅读全文
posted @ 2014-07-18 11:25 赵青青 阅读(3348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Reflection Reflection是C#程序员的一个最有力工具 最常用的例子来说明反射的用处是一个插件系统。假设你正在创建一个 接受用户创建 的扩展程序,有没有办法预先知道哪些方法这个扩展他们有或有扩展的名字将是什么,除非你可以检查编译的程序集,并在运行时提取信息,这正是反射呢,等等 功能需求 目前,我正在使用Unity开发一个游戏,用户界面是在游戏中(3D UI)。这意味着... 阅读全文
posted @ 2014-07-16 11:48 赵青青 阅读(2026) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: App热更新需求 我正在使用Unity 3D开发一个Android的应用,它会下载AssetBundles并加载它们的内容,但由于AssetBundles不能包含脚本,我将使用预编译的C#脚本,并使用Mono反射来加载它(我不知道我会怎样,但看着办吧) 。但现在我不知道该如何预编译.cs文件,所以有 阅读全文
posted @ 2014-07-16 10:00 赵青青 阅读(693) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 示例代码 Enumerable.Select<TSource, TResult> 方法 (IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>) 将序列中的每个元素投影到新表中。 (由 Enumerable 定义。) 有如下几种方法: 方法1 listNumber= 阅读全文
posted @ 2014-07-16 09:30 赵青青 阅读(472) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新技术之IL2CPP 最近,我们谈到了Unity 的WebGL 。 在那篇文中我们简要谈论到脚本在 WebGL 中的运行的新技术称为“IL2CPP” 。然而IL2CPP 所代表的不只是适用于WebGL 的脚本解决方案,同时也是我们自己为了在更多平台上执行 .NET时能有高效能的方案。 Unity 中脚本的现状 在深入探究未来之前,让我们先谈谈现在吧。 我们利用Mono (以及在 Windo... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 14:43 赵青青 阅读(2755) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一. 什么是Doxygen?Doxygen 是一个程序的文件产生工具,可将程序中的特定批注转换成为说明文件。通常我们在写程序时,或多或少都会写上批注,但是对于其它人而言,要直接探索程序里的批注,与打捞铁达尼号同样的辛苦。大部分有用的批注都是属于针对函式,类别等等的说明。所以,如果能依据程序本身的结构... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 10:47 赵青青 阅读(7209) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: 骨骼动画 首先我们来看到底什么是骨骼动画: 在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担。帧动画模型在这种条件下应运而生。比较著名的帧动画格式是Quake2所采用的MD2。到今天为止,帧动画依然存在,只不 阅读全文
posted @ 2014-07-10 13:59 赵青青 阅读(5879) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Beyond Compare 前一段时间,介绍过用Total Commander来完成文件夹同步的时候,一位朋友留言推荐了Beyond Compare——一个强大的超越了文件差异比较的工具。Beyond Compare对于提升工作效率,绝对是一个利器。 文件差异工具 单独的文件差异工具不胜枚举,如:WinMerge、WinDiff、Diffuse等,还有Unix/Linux下犀利的命令行工具:di... 阅读全文
posted @ 2014-07-09 16:10 赵青青 阅读(8178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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