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摘要: NGUI的事件 在使用NGUI的事件处理时,发现UIButton和UIEventListener之间的共同点越来越多。 当然处理事件,也有一些其它的函数,比如:UIEventTrigger,ButtonMessage 等等,但我用的最多的就是UIButton和UIEventListener 我们知道,只要一个GameObject上添加了Collider(BoxCollider)并且它放在UICam... 阅读全文
posted @ 2014-08-04 17:44 赵青青 阅读(4794) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果预览 视频:http://pan.baidu.com/s/1ntr3XSt 运行环境 Unity 4.5, NGUI3.5, iTween 场景搭建 创建一个UIPanel,UIPanel下再创建一个UISprite,UIPanel选择SoftClip,然后给Panel绑定上PanelController.cs,拷贝4份。结构如下图 MaskManager 给UIRoot绑定PanelCo... 阅读全文
posted @ 2014-07-30 17:05 赵青青 阅读(1531) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工具原料 Python 2.7 安装环境 1、安装 Python 2.7 https://www.python.org/download/ 2、配置环境变量 Path :C:\Python27 python是否安装成功 3、检验python是否安装配置成功:打开cmd,输入python,如果出现以下 阅读全文
posted @ 2014-07-25 12:38 赵青青 阅读(10685) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: Collision Collision 中带有碰撞的信息,例如:速度和撞击到的点 示例 Collider Collider是受影响的对象 示例 阅读全文
posted @ 2014-07-23 11:02 赵青青 阅读(1371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 动机 如果你有以下迷惑,你应该看看这篇文章 你想办法找到所有与GameObject.FindGameObjectsWithTag的变换(),而不是游戏本身的对象 你需要操作,排序和更改列表和数组的类型,但似乎总是写太多的代码 你听说过LINQ,但不知道它是如何工作 你不相信我,当我说我可以写一行代码 阅读全文
posted @ 2014-07-22 16:06 赵青青 阅读(434) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 事件管理 看了有些文章关于NGUI的事件管理,许多人的做法的是封装一个事件处理层,避免在每个UI控件上都绑定事件处理脚本。本文说说我们项目中的UI事件管理吧。 UIEventListener 我们项目的做法是:在每一个需要进行事件处理的控件上绑定UIEventListener脚本 示例代码 UI面板 阅读全文
posted @ 2014-07-22 11:25 赵青青 阅读(566) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity的mscrolib.dll和.Net的mscrolib.dll 好奇于Unity的mscrolib.dll和.Net Framework提供的mscrolib是否一致。 .Net的mscrolib.dll 多语言标准通用对象运行时库(Microsoft Standard Common Object Runtime Library)就是指mscrolib.dll, Unity的mscrol... 阅读全文
posted @ 2014-07-21 15:06 赵青青 阅读(1463) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 三者比较 用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能。其实本质是调用绑定GameObject里面的Script里面的函数,可以跨语言的,例如Javascript可以调用C#的函数,我已实验成功。☆另外,如果GameObject本身有两个脚本,例如“move1”和“move2”,两个脚本内有同名函数例如“moveMe()”,会两个函数都执行一次。 例子: 广播消息 void Br... 阅读全文
posted @ 2014-07-18 11:50 赵青青 阅读(2402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Path的常用方法 函数列表 对一个路径做相应操作,包括文件路径,目录路径,通常会用到Path这个类, 本文列举一些常用的操作。 获取指定路径字符串的目录信息 直接看几个示例了: 获取指定路径字符串的扩展名 合并两个字符路径字符串 更改路径字符串的扩展名 public static string C 阅读全文
posted @ 2014-07-18 11:25 赵青青 阅读(3348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Reflection Reflection是C#程序员的一个最有力工具 最常用的例子来说明反射的用处是一个插件系统。假设你正在创建一个 接受用户创建 的扩展程序,有没有办法预先知道哪些方法这个扩展他们有或有扩展的名字将是什么,除非你可以检查编译的程序集,并在运行时提取信息,这正是反射呢,等等 功能需求 目前,我正在使用Unity开发一个游戏,用户界面是在游戏中(3D UI)。这意味着... 阅读全文
posted @ 2014-07-16 11:48 赵青青 阅读(2022) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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