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摘要: 接着上文<<关于数据结构(一)>>,关于数据结构,在实际的开发中或多或少都有涉及到,只是看自己平时没有积累到。下面是我在项目中的几个实例: 一、UI返回功能 有六个大的UI部分,每一个大部分里面还有具体的条目,当然不管是大条目还是点击进去后的子条目在顶部都会有一个 Back(返回) 按钮,点击后可以 阅读全文
posted @ 2014-08-10 16:06 赵青青 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题:怎么学好数据结构? 回答一: 数据存储 的目的是便于数据访问,这个关系就是数据结构 算法 是计算机解题的模型:输入,输出,顺序执行,跳转,循环,分支,有限步骤 人大脑组织数据的方式有线,树,图三种逻辑结构,而计算机存储采用顺序,链式和两者混合的方式。前者是概念性的东西,后者是物理实现。 线形结 阅读全文
posted @ 2014-08-10 11:12 赵青青 阅读(551) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 我发布到博客园中文章大多是通过Windows live Writer(wlw)来写的,本文记录一下wlw的安装及快捷键。 WLW博客园插入代码插件:http://www.cnblogs.com/cmt/archive/2012/06/26/live_writer_cnblogs_code_hi 阅读全文
posted @ 2014-08-10 10:05 赵青青 阅读(1264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 提升性能 我们不断地确保ReSharper的正常工作在现代硬件和中型和大型的解决方案,没有任何调整。 我们相信,Visual Studio的开发人员正在努力实现同样的事情,试图通过加快ReSharper的过时的硬件,你剥夺了强大的功能,可以加快你的开发表现自己。 如果您遇到与Visual Studio和ReSharper的性能问题,应用性能优化的列表。所给出的一些技巧是ReSharper的特... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 12:05 赵青青 阅读(15114) 评论(0) 推荐(7) 编辑
摘要: 问题排查 我们会竭尽所能的ReSharper的性能方面,但是也有一些已知和未知的情况下,ReSharper的可以减缓的Visual Studio。 这里有一些关键点进行故障排除和修复ReSharper的性能问题。 硬件 虽然推荐的硬件是双核CPU和4 GB的RAM,这样的配置可以与ReSharper 阅读全文
posted @ 2014-08-07 11:59 赵青青 阅读(8684) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Resharper系列 更多关于Resharper的介绍 参考我之前的文章: Resharper 详细教程 提升ReSharper和Visual Studio的性能 常用快捷键 Alt + F7 查找引用 Ctrl + N Go To Everything 定位到任何,非常强大 Ctrl + Shi 阅读全文
posted @ 2014-08-06 17:58 赵青青 阅读(20065) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言 注:本文部分内容转载自:http://www.cnblogs.com/luminji/p/3285505.html 原文中部分快捷键在8.2版本中不适用,我已改正,并用红色标注出来 在线API:http://www.jetbrains.com/resharper/webhelp/Introduction__Overview.html Reshaper是什么 即便是那些整... 阅读全文
posted @ 2014-08-06 17:41 赵青青 阅读(15171) 评论(0) 推荐(5) 编辑
摘要: 泛型是什么? 通过上篇的实例 C# 泛型约束 xxx<T> Where T:约束(一),我们对泛型有一定的认识。 所谓泛型,即通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型,泛型编程是一种编程范式,它利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现更为灵活的复用。 在定义泛型类时,可以对代码能够在实例化 阅读全文
posted @ 2014-08-06 12:00 赵青青 阅读(22844) 评论(0) 推荐(7) 编辑
摘要: 泛型约束 代码举例 发现我们游戏的代码中,主程写了很多类似这样的代码: 具体使用 定义:public T GetInfo<T>(string id) where T : CBaseInfo 使用:ActorInfo actorInfo = CGameSettings.Instance.GetInfo 阅读全文
posted @ 2014-08-06 11:12 赵青青 阅读(24937) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 自适应需求 如下图所示:一个Grid下面有六个Button,它们需要在不同的分辨下拉伸适应(Horizontal)宽度,以保证填充满底部 要点分析 首先有这两个要点 1、UIGrid中的Cell Width是根据屏幕比例动态调整的 2、NGUI的UICamera有一个onScreenResize 委托 自适应方法 我的布局 1、首先Grid下有六个子Button,Grid的参数... 阅读全文
posted @ 2014-08-05 09:59 赵青青 阅读(1195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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