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摘要: 泛型简化代码量 下是我在项目中通过泛型来简化工作的一个Demo,记录一下: using System; <!--CRLF--> using System.Collections.Generic; <!--CRLF--> <!--CRLF--> namespace MyCollection <!--C 阅读全文
posted @ 2014-09-03 12:00 赵青青 阅读(632) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 查看泛型的IL 我们在开发中经常用到泛型,下面一起通过IL来查看泛型背后做了那些工作 示例代码 示例代码如下: using System; namespace MyCollection{ public class GenericExample { public static T GetT(T value) { return valu... 阅读全文
posted @ 2014-09-03 10:11 赵青青 阅读(673) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 查看委托的IL 通过IL来查看委托的原理, 委托示例代码 写一个委托的类如下 using System; namespace MyCollection{ //定义一个类,该类包含两个静态方法 class IntOperations { //求整数的倍数 public void Twice(int num) { ... 阅读全文
posted @ 2014-09-02 17:44 赵青青 阅读(740) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 查看override的IL Override示例 下面我们看一个Override的Example namespace MyCollection{ public class MyBase { public virtual string Meth1() { return "MyBase-Meth1"; } p... 阅读全文
posted @ 2014-09-02 16:53 赵青青 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为VS集成IL工具 在VS2010中,在VS的安装目录/Tools/下有IL Disassembler这个工具(IL中间语言查看器),但是我想直接把它集成在VS2012里使用,这样就不用每次打开此程序。 操作方法 1、在VS中,选择 工具/外部工具,打开外部工具 ILDASM参数 2、点击右侧的 “ 阅读全文
posted @ 2014-09-02 16:25 赵青青 阅读(1630) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HashTable和HashMap 脑海中一直存在两个Hash,一个是HashMap另一个是HashTable,今天来总结一下两者的区别 相同点:表示根据键的哈希代码进行组织的键/值对的集合,哈希表也叫散列表。 区别:HashMap在C#中不存在的,而是在Java中 1.C#每一个元素都是存储在Di 阅读全文
posted @ 2014-09-02 11:11 赵青青 阅读(2522) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: .Net的集合类 在.NetFramework中集合类有很多种,比如:Array(数组),ArrayList(数组列表),List(列表),HashTable(哈希表),Dictionary(字典),Stack(堆栈) ,Queue(队列) ArrayList是数组的复杂版本,ArrayList 类 阅读全文
posted @ 2014-09-01 17:17 赵青青 阅读(2719) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TODO 需求 首先我想跟大家分享一下我们团队的代码检查流程。 1. 项目经理随时会检查成员的代码,如果发现有不符合规范的代码,会在注释里面加todo。比如,假设leo的代码不符合规范,那么项目经理就会加注释: //todoleo: refactor below code to match the 阅读全文
posted @ 2014-08-29 15:46 赵青青 阅读(1365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 火>水>木>光>暗 1、每天的曜日素材本,周一暗光,周二火,周参水,周四木,周五光乌龟,都是可以打整天的 2、另外补充,升经验用暗乌龟,切忌切记要塞给他随便一只烂宠升等,再吃掉,这样经验是塬本的2倍。 光乌龟直接卖掉,卖钱用的,如果要给光宠吃也要先让他升等,经验2倍 3、宠物数值下方有一个运的星星数,数值越高当你打完一个活动结算时那只宠物就有越高机率帮你再多拿一个宝箱,当队长才会发挥效果。提... 阅读全文
posted @ 2014-08-29 14:48 赵青青 阅读(910) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Editor文档资料 Unity教程之-Unity Attribute的使用总结:http://www.unity.5helpyou.com/3550.html 利用unity3d属性来设置Inspector面板的特殊行为: http://www.360doc.com/content/15/1205 阅读全文
posted @ 2014-08-29 12:53 赵青青 阅读(16342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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