上一页 1 ··· 46 47 48 49 50 51 52 53 54 ··· 69 下一页
摘要: 接上篇:A*寻路初探 GameDev.net 在A*寻路中使用二叉堆 作者:Patrick Lester(2003年4月11日更新) 译者:Panic 2005年3月28日 译者序 这一篇文章,是“A* Pathfinding for Beginners.”,也就是我翻译的另一篇文章《A*寻路初探》的补充,在这篇文章里,作者再一次展现了他阐述复杂话题的非凡能力,用通俗易懂的语句清晰的解... 阅读全文
posted @ 2014-09-07 21:20 赵青青 阅读(1455) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: A*寻路初探 GameDev.net MulinB按:经典的智能寻路算法,一个老外写的很透彻很清晰,很容易让人理解神秘的A*算法。以下是一个中文翻译版。 A*寻路初探 GameDev.net 作者: Patrick Lester 译者:Panic 2005年3月18日 译者序 很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究... 阅读全文
posted @ 2014-09-07 21:05 赵青青 阅读(3197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主题 Unity导出Xcode项目,使用Xocde打包ipa并提交到AppStore xcode发布配置 1、设置发布相关参数,比如 包名,版本,证书,ios设备版本 2、设置体系结构,支持的平台(IOS/OS X) 3、选择发布证书(证书分:发布证书和开发证书) 博客时间:2014-02-18 阅读全文
posted @ 2014-09-07 17:59 赵青青 阅读(472) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UIWidget NGUI的UIWidget是所有组件的基类,它承担了存储显示内容,颜色调配,显示深度,显示位置,显示大小,显示角度,显示的多边形形状,归属哪个UIPanel。这就是UIWidget所要承担的内容。在UIWidget的所有子类中都具有以上相同的属性和任务。UIWidget和UIPan 阅读全文
posted @ 2014-09-07 16:35 赵青青 阅读(1874) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、技能机制 二、游戏工程 三、客户端架构 阅读全文
posted @ 2014-09-07 16:23 赵青青 阅读(1276) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 翻译故事 原文:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 这篇技巧,我自己也在翻译,不过翻译到一半在CSDN上已看到有小伙伴翻译完了。 所以就直接转载啦,转载自:http://blog 阅读全文
posted @ 2014-09-05 18:07 赵青青 阅读(3120) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、准备阶段在之前的一系列文章中,我尝试了不同方法为Unity的C#生成脚本手册(帮助文档) 使用Doxygen生成C#帮助文档 为Unity项目生成文档(一)为Unity项目生成文档(二) 建议的文档注释标记(C# 编程指南)今天查阅到一个更好的方法,可以直接在Unity中使用 二、Doxygen Tool 官方网站:http://www.jacobpennock.com/Blog/?... 阅读全文
posted @ 2014-09-04 13:54 赵青青 阅读(1690) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity项目生成文档 接着上篇文章:为Unity项目生成文档(一) .Net项目可在VS配置XML 我们可以在VS中通过配置来生成xml文件,但是unity的project,就算同样配置了xml文档文件,但运行生成时不会生成这个xml文件 为Unity项目生成文档的讨论 关于这个的讨论可移步: http://forum.unity3d.com/threads/create-documentat... 阅读全文
posted @ 2014-09-03 17:38 赵青青 阅读(1807) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VS生成chm帮助文档 VS代码中使用Xml注释,并通过Sandcastle生成chm文档的文章,这几篇值得分享: 使用.NET中的XML注释(一) -- XML注释标签讲解 使用.NET中的XML注释(二) -- 创建帮助文档入门篇 VS的XML注释语法: 微软的建议 建议的文档注释标记(C# 编程指南) 标记 注释示例 请重点看下面方法的xml注释: /// /// ... 阅读全文
posted @ 2014-09-03 17:23 赵青青 阅读(2342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#注释约定 将注释放到另一行,而不要放在代码行的末尾。 以大写字母作为注释文本的开头。 以句点结束注释文本。 在注释分隔符 (//) 和注释文本之间插入一个空格,如以下示例所示。 // The following declaration creates a query. It does not run// the query. 请勿在注释周围创建已设置格式的星号块。 C#语言... 阅读全文
posted @ 2014-09-03 17:04 赵青青 阅读(567) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 46 47 48 49 50 51 52 53 54 ··· 69 下一页