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摘要: 练习目标 练习UI的拖放操作 一、相关组件 EventTrigger Canvas Group ScrollRect Mask Scrollbar 二、拖放练习 1、创建一个Panel,命名Panel1,添加EventTrigger组件,稍稍改一下Panel的颜色 2、Panel1下创建一个Text 阅读全文
posted @ 2014-09-16 09:58 赵青青 阅读(11893) 评论(10) 推荐(1) 编辑
摘要: 练习目标 练习uGUI的滑动组件 一、相关组件 ScrollRect Mask Grid Layout Group Scrollbar 二、步骤 1、创建一个Panel,命名为ScrollRect,添加 ScrollRect组件 2、在ScrollRect下创建一个子Panel,命名为Grid,添加 阅读全文
posted @ 2014-09-15 16:52 赵青青 阅读(23139) 评论(9) 推荐(2) 编辑
摘要: 练习目标 学习制作一个可拖动的UI 一、步骤 监听UI的Drag事件,需要我们写一点点的代码。 1、创建一个Panel ,设置size为(100,100) 2、创建DraggableObjectScene.cs脚本 3、把脚本绑定在Panel上 4、脚本内容如下: Class DraggableOb 阅读全文
posted @ 2014-09-15 15:31 赵青青 阅读(6079) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 练习目标 在我之前的文章 Unity 2D Sprite Lighting ,讲到在2D Sprite中可以使用灯光,非常高兴的是,在Unity的新UI系统中我们也可以使用灯光 步骤 1、创建一个Panel,默认是没有材质的 2、为Panel选择 Default-Diffuse 材质 3、选择完材质 阅读全文
posted @ 2014-09-15 15:04 赵青青 阅读(2761) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 练习目标 练习通过键盘在按钮或其它Selectable类型组件上导航 步骤 创建一排的Button,及一个右边的Button 2、查看Button的属性里有一栏下拉列表Navigation,默认选择的是 Automatic(自动) 3、在Navigation的下方有一个Visualize(可视化)按 阅读全文
posted @ 2014-09-15 14:46 赵青青 阅读(3487) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 练习目标 通过Animation录制UI动画 一、步骤 1、创建一个Panel,下面再创建两个子Panel 2、修改Canvas的 Render Mode为Screen Space-Camer 3、为每个Panel下添加一个Button 4、转动父Panel的Rotation的Y值,观察Scene和 阅读全文
posted @ 2014-09-15 14:31 赵青青 阅读(3527) 评论(7) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、练习步骤如果用过NGUI的Anchor,我们知道在2.x的版本有UIAnchor组件(下图左),3.x版本中,每个UIWidget有自带的Anchors(下图右)而uGUI的Anchor用起来也一样很直观,简单易使用。1、创建一个新场景,我们创建一个UI/Button——>——>2、创建完成后,... 阅读全文
posted @ 2014-09-15 13:40 赵青青 阅读(4083) 评论(8) 推荐(4) 编辑
摘要: 一、准备阶段 1、Unity 4.6 Beta b18或更高版本(注:目前泄露版的Unity5.0Beta 对UI的支持并没有4.6 Beta那么好) 2、了解 Unity 2D Sprite的基础知识及操作(包括Sprite Packer及Sprite ),可参考我之前的文章: Unity4.3 阅读全文
posted @ 2014-09-15 12:42 赵青青 阅读(3142) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 一、Missing Scripts(脚本引用丢失) 请看下面的两张图的Warn(脚本引用丢失),在某些情况下我们会遇到这个警告。 二、解决办法 参考资料 http://unitygems.com/lateral1/ http://daikonforge.com/forums/resources/fix-missing-scripts.3/ unitypackage插件 FixMissingScr... 阅读全文
posted @ 2014-09-13 21:34 赵青青 阅读(2078) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、前言 写完《Unity4.6新UI系统初探》后,我模仿手机上的UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示的ToggleSlider,我认为这个小小的控件已能体现自定义控件的开发过程。由于手头上没有mac版,暂时未能真机测试,PC上的效果如下: 二、制作过程 完整工程托管于github,分为u 阅读全文
posted @ 2014-09-12 17:33 赵青青 阅读(7895) 评论(2) 推荐(0) 编辑
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