摘要:
本文目地 本文介绍的是C、C++、VC++ 三者之间的区别,也许作为初学者来说,会很容易混淆。希望通过本文的介绍,能够给你带来帮助。 C语言 C语言是一种古老而又经久不衰的计算机程序设计语言,大约诞生于上个世纪60年代。由于它的设计有很多优点,多年以来深受广大程序设计人员的喜爱,并逐渐 淘汰了很多其它程序设计语言。我们平时使用的大多数软件都是用C语言开发的。 很多后来出现的一些语言也沿用了很多它的... 阅读全文
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wlw代码插件 测试多款 wlw插入代码插件 在博客园的代码高亮效果 1.Code Snippet 1: public override void Update() <!--CRLF--> 2: { <!--CRLF--> 3: base.Update(); <!--CRLF--> 4: } <!- 阅读全文
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.NetFramework 作为开发人员,很多情况都需要.NetFramework,在Win7及之前的系统上直接双击 .NetFramework的安装包就可安装了。 Win8/8.1无法安装.Net3.5 但在Win8/8.1的系统上安装却出现下面的情况(当然此时你肯定是已经连上了网络的) 安装步骤 阅读全文
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前言 这篇日志的比较是根据自己掌握知识所写的,请各路大神多多指教。 引擎版本: Unity 4.6 beta 两者区别 1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2、uGUI的Button属性面板的的OnClick 3、uGUI的Image可以使用 material 4、uGUI通过Mask 阅读全文
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练习目标 练习单选框,多选框 Toggle Group:Toggle容器 Toggle:单一的选项 练习步骤 1、创建一个Panel,命名TogglePanel,添加Toggle Group组件,可以看到ToggleGroup面板十分的简洁,那看来Toggle触发的事件要在child下完成了. TogglePanel属性面板 2、在TogglePanel下创建两个Toggle,命名ToggleR... 阅读全文
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InputField 文本输入组件,本文练习InputField的属性及事件 一、属性 1、Character Limit 限制字符长度(0表示不限制),比如:设置只能输入3个字符(中文,英文,数字,符号都按1个字符来算),如下图所示 2、Multi Line:多选显示 3、validation:验证输入类型 4、keyboardType:键盘类型 二、事件 1. onSubmit 当文本... 阅读全文
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练习目标 练习UI的拖放操作 一、相关组件 EventTrigger Canvas Group ScrollRect Mask Scrollbar 二、拖放练习 1、创建一个Panel,命名Panel1,添加EventTrigger组件,稍稍改一下Panel的颜色 2、Panel1下创建一个Text 阅读全文
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练习目标 练习uGUI的滑动组件 一、相关组件 ScrollRect Mask Grid Layout Group Scrollbar 二、步骤 1、创建一个Panel,命名为ScrollRect,添加 ScrollRect组件 2、在ScrollRect下创建一个子Panel,命名为Grid,添加 阅读全文
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练习目标 学习制作一个可拖动的UI 一、步骤 监听UI的Drag事件,需要我们写一点点的代码。 1、创建一个Panel ,设置size为(100,100) 2、创建DraggableObjectScene.cs脚本 3、把脚本绑定在Panel上 4、脚本内容如下: Class DraggableOb 阅读全文
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练习目标 在我之前的文章 Unity 2D Sprite Lighting ,讲到在2D Sprite中可以使用灯光,非常高兴的是,在Unity的新UI系统中我们也可以使用灯光 步骤 1、创建一个Panel,默认是没有材质的 2、为Panel选择 Default-Diffuse 材质 3、选择完材质 阅读全文