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摘要: Asset Bundle工作流程及人物换装实例- 刘刚 Unity内部的资源有两种 Resources:有10年历史,尽量用资产包 Asset Bundle:昵称AB,现今Unity处理资源的中心 AB选项的差异 透过Web Player下载Asset Bundle的Cache需要收费,在iOS,A 阅读全文
posted @ 2014-10-13 11:55 赵青青 阅读(2095) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文转自:http://ndark.wordpress.com/2013/05/12/20130511-台北unity开发者研讨会-笔记/ (墙外) 说明 本文单纯只是笔记,若有笔误敬请见谅。 相关参考连结 你必须知道的Unity引擎知识 Unity 今日首次在台举办亚洲开发者研讨会– 巴哈姆特 总 阅读全文
posted @ 2014-10-13 11:31 赵青青 阅读(982) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 在我的《C#集合类》一文曾讲到了C#的集合类中的Stack,但是关于Stack还真的是有几种不同的含义。 下面内容转载自阮一峰的日志:Stack的三种含义 学习编程的时候,经常会看到stack这个词,它的中文名字叫做"栈"。 理解这个概念,对于理解程序的运行至关重要。容易混淆的是,这个词其实有 阅读全文
posted @ 2014-10-13 10:23 赵青青 阅读(1190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 切图需求 假设有一张大的UI的图集,我们想把它里面的小图一张一张地切割出来,如果有plist文件,请查阅我的另一篇文章《还原TexturePacker plist 文件 切开各小图片》 今天我们使用 Unity4.3或更高版本自带的 Sprite Editor 来导出切片精灵 切图效果 步骤 1、准 阅读全文
posted @ 2014-10-12 16:09 赵青青 阅读(8996) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、准备软件 VNC Server (MAC OS X已支持) RealVNC/TightVNC 二、MAC OS X设置 注:Mac OS X 10.5 已经支持了VNC Viewer访问的功能,设置如下: 1、在 系统偏好设置-共享-勾选“远端管理”,点击电脑设置 2、勾选“VNC显示程序可以使 阅读全文
posted @ 2014-10-11 17:11 赵青青 阅读(9975) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用图片字而不是图片 美术和程序的配合,需要程序能够很快抓住问题重点并提出解决方案.美术出的图片字比我们使用的字体更好好看,那么是否要一个个图片去拼成数字呢? NGUI创建图片字 准备材料 美术提供的数字图片 BMFont 字体制作软件 美术资源处理 1、使用BmFont先导出一张只有数字的图片字,会 阅读全文
posted @ 2014-10-08 15:11 赵青青 阅读(2471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不同地区Apple Id需求 iPhone 最近换上了iPhone,想要下载其它国家地区的游戏,需要登录该国的Apple Id才能在itunes里下载。 下面记录一下我注册日本地区的Apple Id过程,其它地区同理 Android手机 注:如果是Android手机,可以使用 QOO APP助手 下载日本、韩国、其他地区的游戏 注册步骤 1、打开itunes,拉到底部,点击国旗图标,选择日本地区 ... 阅读全文
posted @ 2014-10-08 11:45 赵青青 阅读(1143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、前言 ROM出处:http://www.in189.com/thread-975035-1-1.html 名称:酷派5890官方056精简优化包V2.2,G卡可用+已ROOT+可用大运存 更新日期:2014-02-24 二、准备软件 1、如下图所示,准备好图中所有软件 2、打开手机的开发者选项,USB调试 三、安装步骤 1、安装 Coolpad5890_Drivers.ex... 阅读全文
posted @ 2014-10-04 17:07 赵青青 阅读(739) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity的WWW参考文档:http://game.ceeger.com/Script/WWW/WWW.html 在unity中把资源打包成Assetbundle其实把资源通过 LZMA 压缩成二进制 保存到硬盘上,而通过WWW类下载资源时,就是在解压缩资源。 WWW.threadPriority 阅读全文
posted @ 2014-09-26 17:51 赵青青 阅读(663) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Serialize功能 Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。 简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能。 换句话说,就是你在Inspector看到什么,保存游戏的时候,这些值就会被保存成二进制文件。 本文说说可被Serialize的变... 阅读全文
posted @ 2014-09-26 17:22 赵青青 阅读(23980) 评论(0) 推荐(2) 编辑
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