摘要:
渠道 英文channel,解释:商品的销售路线,也就是我们开发商(CP)都把游戏开发好了,交付给渠道帮我们运营,帮我们推广,帮我们赚钱。 Android和IOS渠道 拿安卓和IOS两大平台来说,它们都有N多的渠道。比如IOS的:itools,PP助手,同步推等等;安卓的:豌豆荚,安智, 360,应用 阅读全文
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资料 Prefab文档: http://game.ceeger.com/Manual/Prefabs.html 基础:基于NGUI制作组件的Prefab 前言 在一个游戏的UI中,有一些通用的组件,比如:按钮,消息框,内容框背景,文字输入框等等,这些控件在制作前期就需要统一规化好,利于后期的维护。 阅读全文
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进程占用CPU高 每次从SVN上更新资源时,电脑都会卡死,直到资源更新完。当要Commit资源时,SVN也会卡死资源管理器,如下图所示: 解决占用CPU高的问题 1、禁用图标缓存 2、排除路径和包含路径(可选),排除路径就是不需要用到SVN的地方,包含路径就是SVN所在本地磁盘的路径。 示例:包含路 阅读全文
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string.Format C#的String.Format的一般地我们可以直接使用string.format()或int.ToString()和float.ToString() 下面是一些String.Format的一些其它用法,在某些情况下特别有用。 小数点位数 1、这个例子是小数点固定两位,两 阅读全文
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多语言需求 游戏或者APP中可以根据不同地区显示不同语言,那么这是怎么实现的呢?要如何处理应用中的图片呢? 思路分析 系统设计 字体翻译显示 多语言收集工具 图例解释 把界面上出现的文字,翻译到多语言表中,系统运行时,去语言表找这个字对应的多语言文字 多语言翻译表: zh_cn.xls ,zh_hk 阅读全文
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动漫,游戏的二次元 本文所说的二次元是指ACGN次文化中对动漫、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”(现实世界)相对。 由于早期的动漫、游戏作品(ACGN作品)都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”。 “动漫人物所存在的世界”即二次元是错误理解 阅读全文
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UI抽取思路 一款手机游戏中UI有几十个到上百个不等,如果一个一个做这些UI,无疑会花费很多时间。 近期我们的游戏UI已经是第N次改版了,经过这N多次的修改,我总结了UI其实有很多的共性(就是相同性)。 下面说一些我觉得常用的UI的抽取思路 共用按钮 共同点:按钮,标题,[图标],[消息数提醒] 思 阅读全文
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看到有的资料说数据类型占用的内存大小跟操作系统有关,或者跟编译器有关,对于这方面,我也未研究的很深入,只说说我个人的理解 要修改数据 修改某一游戏的玩家背包图鉴开启状态和宠物的三围 准备软件 安卓模拟器搭载Android 4.x的系统 ,内存修改器(烧饼或八门) 内存修改器 修改操作 使用烧饼修改器 阅读全文
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Unity脚本编程 众所周知,unity的编程属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构, 导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能,就随便添加脚本, 结果,就造成了一片混乱,不好管理。 更有甚者,自己的写的代码闲置一段时间后,再去想找某个功能的实现,都要在视图中翻来覆去找半天。 哎!请容许我在 阅读全文
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前言 为什么会写这个杂想呢? 因为最近这一个月来,我有点太沉迷怪物弹珠这个游戏了,每天下班回来的时间和上下班路途都在玩这个游戏,占据了我大部分的业余时间,也该是时候放一放玩游戏了。 为什么会玩这个游戏呢? 在腾讯代理它之前,2014年它在日本红火了一整年,占据着AppStore付费榜前三甲,腾讯花大价钱来代理它,让我的眼前一亮,想更深入地了解一下这款日本在大红大紫的游戏到底是怎么样的。 ... 阅读全文