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摘要: 适用范围 本文方法适用于:C#创建的控制台程序,WinForm,WPF等VS创建的.Net工程信息设置。 方法步骤 1、在 项目 上点击鼠标右键选择 属性 ,进入这个页面,点击 程序集信息(重点关注 目标框架 和 程序集信息) 2、在打开 程序集信息 窗口中就是设置工程生成的exe或dll文件的属性信息 程序集信息 在资源管理器中当鼠标停留在某个文件上会有提示信息 右键 - 属性 - 文件... 阅读全文
posted @ 2016-04-23 15:36 赵青青 阅读(8886) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: MSDN的File类 File类在MSDN:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.io.file_methods(v=vs.110).aspx FileHelper.cs FileHelper提供的功能: File类实用方法 获取父目录 读取 阅读全文
posted @ 2016-04-22 13:27 赵青青 阅读(2127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 Unite2015的笔记 ,本文所提到的扩展主要针对 mobile上使用。 文中资源在Asset Store描述的截图日期:2016-04-28 Mesh Baker https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5017 针对美术人员,合并材质,纹理,Mesh合并 Simple LOD https://www.assetstore.... 阅读全文
posted @ 2016-04-21 14:50 赵青青 阅读(2834) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 目地 不能熟练操作Excel的程序员不是好策划。 一片区域填充相同数据 1、用鼠标框选一片区域,松开鼠标,不要点其它单元格 2、直接输入输入数据,输完之后,按Ctrl+Enter,选中的区域就会填充相同数据了。 一列填充相同数据 1、选中已有数据,往下拉动 2、按Ctrl+D,完成自动填充 自动分屏 1、在Excel的右上角,双击向上小箭头 2、会出现一条线段,它就是分屏线,可以任意拖动,... 阅读全文
posted @ 2016-03-26 11:11 赵青青 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果预览 注:Cube上附着的绿色是我添加的粒子效果。 软件环境 NGUI 3.9.x Unity 5.1 x64 相关知识 RenderTexture RenderTexture是一种特殊的纹理,它是在运行时创建和更新。 文档:http://www.ceeger.com/Components/cl 阅读全文
posted @ 2016-03-25 11:46 赵青青 阅读(3143) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Editor数据保存需求 做编辑器插件开发时,当打开一个窗口,对数值进行修改后,在关闭窗口或重新打开Unity时,希望能保存上次的数据。 相关知识 Serialization ,ScriptableObject NGUI保存数据的方法 查看了下NGUI是把数据存储在EditorPrefs中,具体源码 阅读全文
posted @ 2016-03-12 16:14 赵青青 阅读(1872) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 资源的分类 首先说一下资源的分类: 托管资源:由CLR管理分配和释放资源 非托管资源:不受CLR管理的对象,如 文件(StreamReader,BinaryReader,DataTable,各种Stream类),Socket,COM,数据库连接 实际应用 在处理网络,文件相关的地方,经常用到usin 阅读全文
posted @ 2016-02-04 11:24 赵青青 阅读(1039) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近打开工程列表 当用Unity打开过的项目越来越多之后,在最近打开项目记录框中就会变的很长,那么如何才能删除最近打开的记录呢? Unity4.x最近打开的工程记录 Unity5.x最近打开的工程记录 删除最近打开记录 那么要如何删除最近打开的项目记录呢?有以下两种方法: 方法一: 使项目路径失效 阅读全文
posted @ 2016-01-26 16:11 赵青青 阅读(2312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用范围 使用模块化开发,每个模块都有初始化功能,初始化功能可能包括:加载配置表,初始化事件,初始化设置 那么如果想测量每个模块的Init时间呢?Net框架已经提供了测量运行的方法 System.Diagnostics System.Diagnostics 命名空间包含具有以下功能的类型:能让你与系 阅读全文
posted @ 2016-01-23 13:23 赵青青 阅读(1106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 Git是一个开源的分布式版本控制系统,用以有效、高速的处理从很小到非常大的项目版本管理。 在github上有很多优秀的项目,一个伟大的学习宝库。本文分享使用tortoisegit对github/oschina等git类开源代码托管平台进行日常版本控制的技能。 git book git pro 阅读全文
posted @ 2016-01-22 14:39 赵青青 阅读(10907) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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