摘要:
本文旨在科普安全相关的知识,并附一个C#实现的文件管理工具。 Hash 安全散列算法(英语:Secure Hash Algorithm,缩写为SHA)是一个密码散列函数家族,是FIPS所认证的五种安全散列算法。能计算出一个数字消息所对应到的,长度固定的字符串(又称消息摘要)的算法。且若输入的消息不同,它们对应到不同字符串的概率很高。这些算法之所以称作“安全”是基于以下两点(根据官方标准的描述): ... 阅读全文
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前言 最近VR如火如茶,就学习就落伍啦,所以有空闲时间研究下相关知识。 本文介绍了两种方法来制作VR场景: 方法一:通过6张小图搭建的VR场景 方法二:通过一张全景图来搭建VR场景 最后搭建场景的方法是相同的,可以小图或者全景来充当场景。 软件环境 Unity5.3.1 X64: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive PTGui[可... 阅读全文
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前言 通常我们对Github上的项目都是完整的clone下来,但对于某些大型项目,或者某些时候只需要其中一两个文件,那该怎么办呢? 本文就是教你如何在github上下载单个文件。 方法 1、找到需要下载的文件,点击进入 2、在打开的页面中,找到 Raw 按钮,右键 选择 目标另存为 Octo Mate 如果你是Chrome用户,并且安装了octo mate扩展,那么很高兴,你的页面上... 阅读全文
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软件环境 操作系统:windows 10 x64 企业版 MySQL:mysql-5.7.11-winx64 MySQL官网下载:http://downloads.mysql.com/archives/community/ 可以选择历史版本 navicat for MySQL:https://www 阅读全文
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Unity4.3 bug GetChild顺序错乱 阅读全文
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前言 注:本文内容摘自维基百科,在墙内时当作笔记看。 WinForm 需要.Net最低版本 2.0 WPF需要的.Net最低版本 3.0 (Win7及之上版本自带) C#版本 版本语言规格日期.NET框架的版本Visual Studio的版本 ECMAISO/IECMicrosoft C# 1.0 阅读全文
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前言 写这篇文章的目地是为了让更多的小伙伴对VS生成的工程有一个清晰的认识。在开发过程中,为了赶进度,并不是每个人都有学习的时间。 但如果上层项目管理人员对这些工程目录不熟悉的话,把VS编译的中间文件也提库到SVN,那么其它同事在提代码时,就会发现有N多文件被修改了,其实有些目录及文件是没必要进行版 阅读全文
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问题起因 游戏开发基本都会涉及到资源版本管理及更新,本文记录我在打包过程中遇到的一小问题: 开过中常用于标记资源版本的方法有计算文件Hash、VCS的版本等。 在Unity中对同一个资源文件进行多次打包(AssetBundle),发现每次打出ab文件的Hash值都不一样。 这不科学啊?打包同一文件多 阅读全文
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前言 说到文件压缩,我们可以通过自己编程来写压缩,但是考虑到时间成本,这种方法就不介绍啦。 本文主要讲的是调用压缩软件提供的命令行接口,快速实现某些功能的自动化。 以国产压缩软件 好压 为例(好压命令行API:http://haozip.2345.com/help/help11-1.htm) Win 阅读全文
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Android Studio 如果有条件上外网,可以通过Android Studio来下载android sdk Android Studio 下载文件归档 | Android 开发者 | Android Developers 开发资源 本文收集整理Android开发需要的Android SDK、工 阅读全文