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摘要: VS Code VS Code(Visual Studio Code)是由微软研发的一款免费、开源的跨平台文本(代码)编辑器。几乎完美的编辑器。 官网:https://code.visualstudio.com 文档:https://code.visualstudio.com/docs 源码:htt 阅读全文
posted @ 2016-06-22 21:54 赵青青 阅读(88754) 评论(7) 推荐(6) 编辑
摘要: TC (Total Commander) 文件管理神器。 更多资料可阅读我的另一篇博客《 TC(Total Commander)文件管理神器》 最小化而不退出 在TC安装目录的 wincmd.ini 中查找 [Configuration] 添加 :MinimizeOnClose=7 为什么等于7?数 阅读全文
posted @ 2016-06-19 19:29 赵青青 阅读(1229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前提条件 近期我的工作内容是在维护一个历经几年的MMORPG大型项目,写下自己的一些感想 项目进度:游戏中基本的系统功能都有了,现阶段的主要工作就是修复系统的bug及重构部分系统。 维护老项目从何开始? 1、拿到一个需求,结合老代码和新需求进行分析 在老代码基础上开发?整理思路重新开发? 如果老的代 阅读全文
posted @ 2016-06-19 18:55 赵青青 阅读(578) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 关于google vr sdk的具体使用,传送门 Gvr SDK for Unity 分析(一) Google Daydream平台已经整合进Google VR SDK 本文环境:Unity5.3.1 x64 , Gvr SDK 0.8 , VS2013 单词翻译 stereo:立体的; po 阅读全文
posted @ 2016-06-11 21:47 赵青青 阅读(6319) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言 本文所指的google类vr设备是指: 谷歌的Cardboard、三星Gear VR、暴风魔镜等这样的手机VR盒子,而并不是HTC Vive这类。 人眼立体感知能力 人的左右眼看到的东西是有差别的,而我们的大脑中的双眼视觉系统则利用这种差别来计算远近距离。 Cardboard原料 凸透镜2枚(建议焦距40,直径25) 画好cardboard图样的纸板,官网: https://vr.g... 阅读全文
posted @ 2016-06-10 21:23 赵青青 阅读(1351) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Gvr SDK概述 通过谷歌VR SDK for unity 为Android和iOS 构建虚拟现实应用程序 unity SDK在Android上支持构建应用程序for daydream 和 cardboard。对于iOS你只能为cardboard构建应用程序。 google VR SDK要求uni 阅读全文
posted @ 2016-06-06 13:22 赵青青 阅读(9333) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言 免费的轻量级文本编辑器,装机必备。 官网:https://notepad-plus-plus.org/ 本文环境:npp 6.9.1 + win10_x64 企业版 MarkDown写作 Markdown 语法高亮 下载语法文件: https://github.com/Edditoria/ma 阅读全文
posted @ 2016-06-05 15:19 赵青青 阅读(3974) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 github是个知识的宝库,分享一下自己浏览github使用的浏览器扩展。 octotree 功能简介:以文件组织的结构方式查看仓库,再也不用一级一级地翻目录啦。下载单个文件 源码:https://github.com/buunguyen/octotree chrome 扩展:https://chrome.google.com/webstore/detail/octotree/bkhaa... 阅读全文
posted @ 2016-06-05 10:42 赵青青 阅读(845) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工具 TortoiseSVN 步骤 1、打开要下载的项目,选中要下载的文件夹,右键 选择 复制链接地址 2、把链接中的 tree/master 改成 trunk ,(trunk是master分支,可以使用 svn ls 查看可用的分支和标记) https://github.com/googlevr/ 阅读全文
posted @ 2016-06-04 10:09 赵青青 阅读(4010) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原理 如果我们的UI中有滑动列表,并且列表比较长,那么不知道你们是否有这样需求,每次页面打开时,列表的滑动状态都恢复到默认状态。 如果要复位,其实就是修改UIPanel 的属性到初始状态。此组件做的工作就是在初始化时把UIPanel的属性保存起来,在需要时还原初始值,达到复位效果。 组件代码 using UnityEngine; using System.Collections.Generic... 阅读全文
posted @ 2016-05-31 18:26 赵青青 阅读(1109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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