摘要:
需求分析 使用Everyplay(2121-1540版本)录屏,在升级SDK之后,遇到个问题,调用安卓原生的mediaplay进行播放音乐,在录屏时无法录制到声音,所以想到的解决办法是在Unity中播放音乐文件。 大概解释: 当在手机上选择一首歌(手机上的其它音乐文件)之后,直接在Unity中进行播 阅读全文
摘要:
脚本执行顺序 前言 搭建一个示例来验证Unity脚本的执行顺序,大概测试以下部分: 物理方面(Physics) 渲染(Scene rendering) 输入事件(InputEvent) 流程图 Unity文档:https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrde 阅读全文
摘要:
前言 Everything官网: http://www.voidtools.com/ 软件版本: V1.3.4.686 (x64) 操作系统: windows 7/10 搜索FTP(内网)资源 比如内网FTP上有此文件夹:\\192.168.15.211\ShareFolder\UnityPackage\ 文件内容非常多(上千至上万个)的情况下,当想搜索里面的文件时,配合Everything可以... 阅读全文
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需求分析 ”null exception“很见的一种异常,但在某些情况下却会引起严重的bug! 本文目的就是对代码进行null 的检查,避免不应该出现的Error。 本文借助reshaper,全局检测项目中所有可能出现的null exception 关于resharper的知识:http://zzk 阅读全文
摘要:
Vuforia Getting Started 简介 Vuforia创建增强现实应用程序是一个软件平台。开发人员可以轻松地将先进的计算机视觉功能添加到任何应用程序中,允许它识别图像和对象,或在现实世界中重建环境。 无论你是构建企业应用程序提供一步一步的指示和训练,或交互式营销活动,或产品可视 阅读全文
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前言 开发环境 客户端:Unity3D开发(C#) 服务器:Java (基于Java7) 日 期:2016年09月 需求说明 部分服务器的部分逻辑功能在客户端实现一遍,可以简单的理解为服务器的部分逻辑代码搬到客户端来实现一遍。 想到的办法是代码转换。有两个原因: 时间问题,把时间用在更有意义的事情上 阅读全文
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软件环境 SDK: FrameMarkers 6 0 112.unitypackage (从官网 Download Samples Core Features 下载 ) 引擎:Unity3D 5.3.5 时间:2016 06 26 FrameMarker 除了基于特征检测和跟踪,Vuforia SD 阅读全文
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增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术估计由1990年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。 定义 目前对于增强现实有两种 阅读全文
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Slam即时定位与地图构建 技术解释 同步定位与地图构建(SLAM或Simultaneous localization and mapping)是一种概念:希望机器人从未知环境的未知地点出发,在运动过程中通过重复观测到的地图特征(比如,墙角,柱子等)定位自身位置和姿态,再根据自身位置增量式的构建地图 阅读全文
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前言 关于AR和Unity的基础知识,请自行前往各自的文档中心进行科普。 本文以国产的 "HiAR SDK" 为例,日后将尝试 "高通的vuforia SDK" 我的环境 基于Hi AR1.2.0 ( hiar_sdk_unity_20160809_v1.2.0_3c0e908.zip ( 47.4 阅读全文