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摘要: Vuforia Getting Started 简介 ​ Vuforia创建增强现实应用程序是一个软件平台。开发人员可以轻松地将先进的计算机视觉功能添加到任何应用程序中,允许它识别图像和对象,或在现实世界中重建环境。 ​ 无论你是构建企业应用程序提供一步一步的指示和训练,或交互式营销活动,或产品可视 阅读全文
posted @ 2016-10-01 06:57 赵青青 阅读(3306) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言 开发环境 客户端:Unity3D开发(C#) 服务器:Java (基于Java7) 日 期:2016年09月 需求说明 部分服务器的部分逻辑功能在客户端实现一遍,可以简单的理解为服务器的部分逻辑代码搬到客户端来实现一遍。 想到的办法是代码转换。有两个原因: 时间问题,把时间用在更有意义的事情上 阅读全文
posted @ 2016-09-29 09:01 赵青青 阅读(8369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件环境 SDK: FrameMarkers 6 0 112.unitypackage (从官网 Download Samples Core Features 下载 ) 引擎:Unity3D 5.3.5 时间:2016 06 26 FrameMarker 除了基于特征检测和跟踪,Vuforia SD 阅读全文
posted @ 2016-09-27 09:09 赵青青 阅读(2054) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术估计由1990年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。 定义 目前对于增强现实有两种 阅读全文
posted @ 2016-09-23 09:29 赵青青 阅读(1643) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Slam即时定位与地图构建 技术解释 同步定位与地图构建(SLAM或Simultaneous localization and mapping)是一种概念:希望机器人从未知环境的未知地点出发,在运动过程中通过重复观测到的地图特征(比如,墙角,柱子等)定位自身位置和姿态,再根据自身位置增量式的构建地图 阅读全文
posted @ 2016-09-22 10:20 赵青青 阅读(26298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 关于AR和Unity的基础知识,请自行前往各自的文档中心进行科普。 本文以国产的 "HiAR SDK" 为例,日后将尝试 "高通的vuforia SDK" 我的环境 基于Hi AR1.2.0 ( hiar_sdk_unity_20160809_v1.2.0_3c0e908.zip ( 47.4 阅读全文
posted @ 2016-09-21 20:55 赵青青 阅读(3347) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 行尾不一致(inconsistent line endings ) 开发环境 有时候编辑Unity的脚本文件,代码diff之后,或者从svn更新文件之后,Unity中会出现行尾不一致的信息。 我的开发环境如下: visual studio 2015,unity3d 5.x,beyond compar 阅读全文
posted @ 2016-09-18 20:58 赵青青 阅读(7889) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android、IOS(暂定) 加密对象:C#源代码(dll文件) 解密方法:libmono.so (重点:加入解密算法并重编译此文件) 加密的目地 阅读全文
posted @ 2016-09-09 14:23 赵青青 阅读(5215) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容: Unity序列化系统内部细节 以及 Unity如何维护不同对象之间的强引用 。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。 译注:除非特别说明,下文中所有的“资源”均指代“Asset”。 本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载 阅读全文
posted @ 2016-08-31 15:09 赵青青 阅读(3844) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: 这是一系列文章中的第二章,覆盖了 "Unity5的Assets,Resources和资源管理" 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容: Unity序列化系统内部细节 以及 Unity如何维护不同对象之间的强引用 。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。 译注:除非特别 阅读全文
posted @ 2016-08-30 22:43 赵青青 阅读(17359) 评论(1) 推荐(3) 编辑
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