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摘要: 前言对github上的某个项目贡献自己的修改,但自己可能并没有那个仓库的权限,那要如何操作呢?git的机制和svn还是有些区别的,本文做些记录。思路1clone项目到本地,有修改之后,直接提交到原作者仓库思路2forck项目到自己的仓库,然后进行修改,并把修改的内容推送到原作者仓库。尝试过第一种思路会报权限不足,本篇记录第二种思路本文示例原作者仓库地址:https://github.com/mr-... 阅读全文
posted @ 2016-12-05 08:59 赵青青 阅读(4047) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: ImageTarget 前言 ImageTarget 顾名思义,就是图像识别,本文记录下作者最近学习vuforia中的imageTarget笔记与心得。 vuforia guide:https://library.vuforia.com/articles/Training/Image-Target- 阅读全文
posted @ 2016-12-02 10:52 赵青青 阅读(8253) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 前言 如何让一个Gameobject的属性在运行时,不可以在属性面板上手动的修改呢? 文档:http://www.ceeger.com/Script/Enumerations/HideFlags/HideFlags.html 测试环境:Unity 5.3.6f1 (windows x64) 经测试HideFlag对gameobject和自定义都有效,因为此属性是UnityEngine.Object... 阅读全文
posted @ 2016-11-25 10:05 赵青青 阅读(2227) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 准备知识 对于Animator Controller中蜘蛛网一样的几十条连线,后续如果靠人工维护,那成本将是很大。 AnimatorOverrideController组件的文档:https://docs.unity3d.com/Manual/AnimatorOverrideController.html 从文档中的意思可知,Animator Controller的参数及动画拓扑关系(状态机)是可... 阅读全文
posted @ 2016-11-21 16:04 赵青青 阅读(1713) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 在我们的开发过程中,如果要查找Unity文档,通常会有以下两种方式: 1. 打开Unity的官网,查找文档 2. 查找本地安装的Unity文档 但是Unity官网上的文档,总是当前最新版本的文档,而如果在你们的开发过程中,需要使用某一特定的版本,比如Unity5.2,或者Unity4.6之类, 阅读全文
posted @ 2016-11-21 13:58 赵青青 阅读(610) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 运行环境 Unity 5.3.5f1 (IL2CPP)编译IOS版本 XCode Version 7.2.1 (7C1002) Mac OS X 10.11.3 (15D21) (Mac mini) iPhone 5,6 ,iPad 错误信息 Could not produce class with ID Could not produce class with ID XXX.This c... 阅读全文
posted @ 2016-11-19 20:55 赵青青 阅读(4996) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求分析 使用Everyplay(2121-1540版本)录屏,在升级SDK之后,遇到个问题,调用安卓原生的mediaplay进行播放音乐,在录屏时无法录制到声音,所以想到的解决办法是在Unity中播放音乐文件。 大概解释: 当在手机上选择一首歌(手机上的其它音乐文件)之后,直接在Unity中进行播 阅读全文
posted @ 2016-11-15 11:26 赵青青 阅读(2389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 脚本执行顺序 前言 搭建一个示例来验证Unity脚本的执行顺序,大概测试以下部分: 物理方面(Physics) 渲染(Scene rendering) 输入事件(InputEvent) 流程图 Unity文档:https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrde 阅读全文
posted @ 2016-10-25 09:02 赵青青 阅读(4054) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言 Everything官网: http://www.voidtools.com/ 软件版本: V1.3.4.686 (x64) 操作系统: windows 7/10 搜索FTP(内网)资源 比如内网FTP上有此文件夹:\\192.168.15.211\ShareFolder\UnityPackage\ 文件内容非常多(上千至上万个)的情况下,当想搜索里面的文件时,配合Everything可以... 阅读全文
posted @ 2016-10-21 13:54 赵青青 阅读(2450) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求分析 ”null exception“很见的一种异常,但在某些情况下却会引起严重的bug! 本文目的就是对代码进行null 的检查,避免不应该出现的Error。 本文借助reshaper,全局检测项目中所有可能出现的null exception 关于resharper的知识:http://zzk 阅读全文
posted @ 2016-10-17 11:43 赵青青 阅读(1065) 评论(2) 推荐(0) 编辑
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