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摘要: 介绍 此ini解析库适用于mono(unity3d),donet,大小在30kb左右。 开源免费:https://github.com/rickyah/ini-parser 使用示例 engine_config.ini 配置文件内容如下 使用方法如下 注意事项 IniDataParser.Parse 阅读全文
posted @ 2017-03-21 20:59 赵青青 阅读(1742) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TGit 支持vs 2013/15/17及更高版本,需要搭配 TortoiseGit 和 MSysGit 一起使用,当然这两者也是我在windows下使用git的推荐组合。 历史版本的diff查看使用的编辑器,会默认使用tortoisegit的设置,可以参考我之前的文章:http://www.cnb 阅读全文
posted @ 2017-03-13 20:18 赵青青 阅读(2838) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题描述 带动作的Fbx文件导入Unity之后,动作名字为Take 001,如下所示: 在max那边是没有办法改名的,只能在Unity中改名。 方法1 1. 选中动画文件,按Ctrl + D,复制一份出来 2. 对复制出来的动作片段进行改名 方法2 通过观察Unity官方的Sample可以知道,他的 阅读全文
posted @ 2017-03-10 20:44 赵青青 阅读(1214) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下规范,是在Unity中使用Lua做为开发语言,仅供参考。 1.格式规范 1、 lua文件名统一小写,中间一律不加下划线分割 2、 类名首字母大写,多个词组成的类名,每个词的首字母大写,中间一律不加下划线分割 文件名是否使用下划线分隔,仅供参考 3、 方法名首字母大写,多个词组成的方法名与类名规则相同 4、 类的成员变量以m_开头 5、 禁止使用全局变量,如果是通用的变量可以统一放到一个表... 阅读全文
posted @ 2017-02-16 16:35 赵青青 阅读(2024) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 预览 在Project视图中,扩展右键菜单,右键 – Create - Text File 创建一个Text文件,或者Lua文件。 关键点 获取当前选择的路径,以Assets路径开头 var selectPath = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.acti 阅读全文
posted @ 2017-02-13 17:54 赵青青 阅读(2867) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity5的 Statistics上的统计信息和Unity4 有一些区别, Statistics窗口,全称叫做 Rendering Statistics Window,即渲染统计窗口(或渲染数据统计窗口),窗口中罗列出关于渲染、声音、网络状况等多种统计信息 ,下面详细的解释一下这些项的意义。 FPS FPS(Time per frame andFPS):frames per sec... 阅读全文
posted @ 2017-01-16 09:23 赵青青 阅读(9476) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: APK安装之后找不到路径 公司的测试机(安卓)基本都是不带SD卡的。 APK在安卓手机上安装之后,使用手机助手类的软件打开文件管理,打开 内置SDK卡/Android/data/ 在这个目录下却发现 找不到以应用的包名(com.xxx.xxx) 开头的文件夹,那比如要打开这个目录查看里面的文件呢? 阅读全文
posted @ 2017-01-13 18:31 赵青青 阅读(1879) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言 Unity Remote支持把手机的以下数据返回到Unity Editor中: 触摸输入 加速计 陀螺仪 摄像头 GPS 我的操作环境: Unity 5.3.6f1 在windows 下 Android 设备 Unity Remote 5 关于Unity Remote的文档:http://docs.unity3d.com/Manual/UnityRemote4.html 操作... 阅读全文
posted @ 2017-01-12 10:39 赵青青 阅读(6226) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 环境 Unity 5.3.6f1 关于Best Fit 如果勾选了 Best Fit ,当有大量的文本填充在Text上时,那么文字是不会自动换行的。 打字机效果 在github上已有现成的:https://github.com/synchrok/TypeText 效果类似NGUI的那种打字机效果。 阅读全文
posted @ 2017-01-07 19:14 赵青青 阅读(1353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 环境 引擎: Unity 5.3.6f1 SDK: Vuforia 6.0.112 测试系统:Android 4.2/4.3 6.0 Android 6出错 在Android 6下Vuforia打印的日志是相机初始化正常,但有系统的error日志打印 表现如下,相机拍摄的画面无法呈现出来,有个对角线 阅读全文
posted @ 2017-01-03 21:13 赵青青 阅读(1292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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