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摘要: 前言 使用VS2017做为Unity的脚本编辑器,需要的最精简组件。 我的测试环境 windows 10 x64 windows 7 x64 sp1 时间:2017-4-22 更新于2018-12-4 最精简的组件 只需要几个必需组件,这些组件都是可选安装位置 在线安装 1、从官网下载对应的版本,文 阅读全文
posted @ 2017-04-22 11:36 赵青青 阅读(13478) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 本文介绍几种备份jenkin配置信息的方法,大家可根据实际情况做出选择。 我的测试环境如下: windows 7 jenkins 2.32.3 ____升级到___2.46.3 (长期支持版本) 多种备份方式 1. 拷贝文件备份 jenkins_home一般是在jenkins的安装目录,或者是自定义 阅读全文
posted @ 2017-04-18 14:47 赵青青 阅读(9112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 jenkins版本:2.32.3 操作系统:windows 卡住信息 如果在安装jenkins时卡在getting startted的界面,如下所示 解决方法 1、打开 运行 输入 services.msc 打开 服务 2、找到 jenkins 的服务 右键选择 重启 3、重新打开jenkins的管理页面,默认是 http://localhost:8080/ ,在安装界面的右下角可... 阅读全文
posted @ 2017-04-13 17:00 赵青青 阅读(5297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 使用jenkins来打包unity3d的工程。 jenkins :2.50 /2.32.3(长期支持版 建议使用此版本) 操作系统:windows 7 x64 sp1 (打包安卓和win) ,mac os(打包ios) 这个版本在安装后默认语言是中文 离线安装插件 1、下载jenkins的插件文件(hpi文件) 2、以管理员身份登录jenkins,在系统管理 - 插件管理 - 高级 选... 阅读全文
posted @ 2017-04-06 12:49 赵青青 阅读(2000) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 在使用jenkins的过程中,需要为不同的角色分配相应的权限,如果jenkins的用户数据能和公司现在的帐号系统结合起来那会更好。 关于如何为用户分组,我推荐使用 role based authorization strategy 这个插件 我的环境如下: 版本:Jenkins ver. 2.32.3 系统:windows 7 x64 进入用户管理 如果使用的是jenkins内置的用户数据... 阅读全文
posted @ 2017-03-27 20:04 赵青青 阅读(11955) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 需求 在做打包时,需要获取本地svn仓库的版本号,如下所示: 下面是我试过的几种做法 SubWCRev 使用SubWCRev.exe(TortoiseSVN自带的小工具),用法简单,但获取到的版本号有时候会有一定的出入,比如svn的日志在58之后下个版本就是60时,就会有出入。其它情况下是正常的。 用法:通过指定的template,进行替换 svninfo.template的内容如下:$WCRE... 阅读全文
posted @ 2017-03-22 20:27 赵青青 阅读(3349) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 介绍 此ini解析库适用于mono(unity3d),donet,大小在30kb左右。 开源免费:https://github.com/rickyah/ini-parser 使用示例 engine_config.ini 配置文件内容如下 使用方法如下 注意事项 IniDataParser.Parse 阅读全文
posted @ 2017-03-21 20:59 赵青青 阅读(1730) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TGit 支持vs 2013/15/17及更高版本,需要搭配 TortoiseGit 和 MSysGit 一起使用,当然这两者也是我在windows下使用git的推荐组合。 历史版本的diff查看使用的编辑器,会默认使用tortoisegit的设置,可以参考我之前的文章:http://www.cnb 阅读全文
posted @ 2017-03-13 20:18 赵青青 阅读(2816) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题描述 带动作的Fbx文件导入Unity之后,动作名字为Take 001,如下所示: 在max那边是没有办法改名的,只能在Unity中改名。 方法1 1. 选中动画文件,按Ctrl + D,复制一份出来 2. 对复制出来的动作片段进行改名 方法2 通过观察Unity官方的Sample可以知道,他的 阅读全文
posted @ 2017-03-10 20:44 赵青青 阅读(1177) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下规范,是在Unity中使用Lua做为开发语言,仅供参考。 1.格式规范 1、 lua文件名统一小写,中间一律不加下划线分割 2、 类名首字母大写,多个词组成的类名,每个词的首字母大写,中间一律不加下划线分割 文件名是否使用下划线分隔,仅供参考 3、 方法名首字母大写,多个词组成的方法名与类名规则相同 4、 类的成员变量以m_开头 5、 禁止使用全局变量,如果是通用的变量可以统一放到一个表... 阅读全文
posted @ 2017-02-16 16:35 赵青青 阅读(2007) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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