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行为树(BTTree)笔记 为什么是Lua版本的行为树 目前国内的手机游戏都标配热更新功能,而游戏AI自然也是MMO游戏的一个标配,比如说挂机的AI,宠物的AI等等。 说起如何用更简单的方式开发AI功能,大家都会想到使用状态机或行为树,它们能很大程度上帮助我们理清思维逻辑,让AI变的更加有趣生动。 阅读全文
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网上搜索TortoiseSVN/TortoiseGIT的图标不显示,大部分的方法都是修改Overlay Icon的名字,让Tortoise排在前面。然后我却遇到的问题上述方法并不能解决。我的解决办法:1、打开Tortoise的设置- 图标覆盖 - 覆盖程序 - 启动注册表编辑器,确定Tortoise系统排在前面2、在设置 - 图标覆盖 ,状态缓存 修改为 Windows外壳 ,磁盘驱动器类型 修改... 阅读全文
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什么是构建编号 jenkins每个job的每一次构建都有一个属于自己独立的构建编号,每一次的构建结果(成功或失败)所使用的编号都是不相同的。 正确的构建编号:每个job的每次构建结果使用不相同的构建编号 错误的构建编号:多个job的每次构建结果使用相同的构建编号 多个job相同的构建编号引起的bug 举例说明: 比如有A,B,C三个job,使用相同的构建编号 当A构建时,将构建编号由... 阅读全文
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效果预览使用情景几乎每一个游戏都会有这种飘字提示,实现起来并不复杂, 我把它做了一个组件。开箱即可使用,无需二次开发,如果效果不满意,开放源码,方便进行调优。组件源码核心代码每次将飘字的请求都插入到队列中,然后从队列中取出,进行飘字对于飘字Prefab使用缓存池,减少内存消耗。https://github.com/zhaoqingqing/UGUIDemo/blob/master/Assets/C... 阅读全文
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需求分析 在之前的文章中,介绍到可以使用UGUI自带的ContentSizeFitter组件,进行Button根据Text的长度自适应, UGUI ContentSizeFitter之Button根据Text自适应 但它有个限制:Text需要作为Button(Image)的子节点 因为Content 阅读全文
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环境 Unity3D 5.3.6f1 练习地址:https://github.com/zhaoqingqing/UGUIDemo 布局放在Layout文件夹 文档:https://docs.unity3d.com/Manual/script-ContentSizeFitter.html button 阅读全文
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前言本文记录我在使用jenkins过程中遇到的一些问题。无法执行bat如果出现bat执行出错,解决办法如下:1. 打开 服务,找到 jenkins的服务2. 修改jenkins的属性如下:(本地管理员帐户+本地管理员的电脑登录密码)svn无法更新我们是在bat中进行svn的更新,遇到15:42:08 Updating '.':15:42:08 svn: E170013: Unable to con... 阅读全文
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前言 我们的内网打包环境目前是运行在windows上,采用jenkins.msi 安装成windwos服务的形式。 升级前准备 在jenkins版本升级之后,我使用ThinBackup进行了备份,详细操作请参考我的另篇博客:jenkins 备份配置信息 升级方法 我的升级方法如下: 保留的配置 我通 阅读全文
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运行环境Unity3D 5.3.7 p4在我之前的博客中,写过一些Unity4.6的UGUI,现这篇是基于Unity 5.3的推荐结构推荐使用三层来组织,如下所示:ScrollRect :ScrollRect组件,选择水平还是垂直滑动 Viewport:RectMask2D组件 Content:Content Size Fitter组件,Layout Group(水平或... 阅读全文
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前言 本文所使用的 redmine 3.1.x 查看redmine版本:以管理员帐号登录 – 点 管理 – 点 信息,示例如下: 在线插件库 插件仓库,可以下载丰富的插件: http://www.redmine.org/plugins 插件安装 安装方法文档: http://www.redmine. 阅读全文