摘要:
前言 2017年已经过去,首先很抱歉今年写的博客量大约只有往年的50%,今年绝大部分时间都在工作上。 今年是埋头苦干在一个大型3DMMOARPG的研发中,相对较封闭式的开发,现已接近尾声(基本没有业余时间写博客,上知乎等等)。 今年我在以下几个方面有所收获: 开发时间管理 在指定的时间内完成工作,评 阅读全文
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前言 文档:http://npoi.codeplex.com/documentation 示例:https://npoi.svn.codeplex.com/svn/ 下载:https://www.nuget.org/packages/NPOI/ 版本:2.2.1 (通过nuget进行安装的) 应用场 阅读全文
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在Windows下计算文件夹的大小按下 Alt +Shift +Enter 将会计算当前目录下的文件夹大小。关于TC相关的知识:TC(Total Commander)文件管理神器 阅读全文
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准备知识 toggle:指unity3d引擎中UGUI的 toggle组件 (单选框) 本文示例代码使用 lua 语言描述 事件触发 使用unity的ugui,你如果细心观察会发现toggle在界面或父节点被关闭/隐藏(active=false)之后,toggle的isOn属性并不会设置为false 阅读全文
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记录我在使用lua的过程中的一些笔记 默认key为数字递增 local tb={"A",[3]="C","B"} 这个tb通过下标1,2,3打印出来是:ABC ipairs和pair ipair的键是有顺序的从1到n,遇到nil结束遍历,pair是无顺序的,会完整遍历table 某它解释: ipai 阅读全文
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我的环境 安装最新的 EmmyLua-1.2.1及以上版本 IDEA 2017.1.2 及以上版本 关于EmmlyLua的介绍可查看我之前的文章:Lua代码提示和方法跳转 说明:本文方法摘自 EmmyLua的群友游~ ,实践可行。 加载dll步骤 1、打开Project Structure 2、选中 阅读全文
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我的思路在移动设备上打开UI界面卡顿,等待时间长,页面白块,等等体验是很不好的。本文记录我在工作中解决UI卡顿的方法。我主要从以下方面入手资源量界面打开做的操作界面自身的逻辑IO的读写(包括收到的网络协议数据量)我的环境项目类型:大型3DMMOARPGUnity3D 5.3.7 基于UGUI,UI基础框架使用KSFramework:https://github.com/mr-kelly/KSFra... 阅读全文
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应用场景 对于背包界面,排行榜列表,聊天消息,等有大量的UI列表的界面,常规做法是为每一条数据生成一个格子,在数据量越大的情况下,会生成越来越多的Gameobject,引起卡顿。 这篇文章讲述的就是解决UI列表卡顿的方法,在列表中只生成指定数量的Gameobject,滑动时进行数据更新,保证性能。 阅读全文
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我之前的一篇文章有介绍android查看日志的几种方式 使用Unity开发Android的几种调试方法 今天这种简单方式,是把安卓的日志写入到文件中,方便查看。 如果你是用安卓模拟器进行调试,需要进入到安卓模拟器的安装目录,启动adb,如果连接真机的话,则无需。 查看安装设备连接 REM 安卓模拟器 阅读全文
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前言 软件环境 Unity3D 5.3.7p4 TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017) UGUI做为UI解决方案 文档资料 TextMesh Pro的资料,可以参考我之前的博客:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/7471 阅读全文