摘要:
前言 我们有一个用Unity引擎开发了二十个月的mmo arpg手游项目,在安卓已经测试三轮了,出于IOS的热的考虑且结合我们的情况:全部代码都是纯C#开发非Lua,所以计划使用ILRuntime热更,这里记录我们把这个项目用上ILRuntime热更的过程,包括遇到的困难和如何解决的。其它类型项目或 阅读全文
摘要:
我们公司有一个Unity原生开发语言C#写的项目,目前已经在安卓测试过多次,上架IOS在考虑热更,所以对ILRuntim进行性能测试,在测试过程中已经按照官方文档进行了CLR绑定和生成Release的Dll,并且在非Editor环境下测试。 我的测试环境:ILRuntime 1.6.3 ,MuMu模 阅读全文
摘要:
基于ILRuntime 1.6.3版本,在ILRuntime中提供测试用例,建议在下载ILRuntime之后先跑一遍官方的测试用例,对比自己使用ILRuntime的性能和官方数据是否一致## 测试工具### 测试工具预览 目前在网络上没有找到 5.3的版本,只有旧的5.1版本以lua5.3以例,在windows上仅需要最简单的三个文件luac.exelua53.dlllua.exe把这三个文件放在d:\lua53,把这个目录配置到环境变量... 阅读全文
摘要:
MeshFilter有两个属性mesh和sharedMesh,从官方文档和实际使用来说说这两者的区别 MeshFilter文档 Unity的MeshFilter文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MeshFilter.html mesh Retur 阅读全文
摘要:
我在月初接入了uwa的性能测试SDK,需要提交一个development build的游戏安装包给uwa进行真人真机测试,本文说下如何判断安装包是否为development build。 直观上判断 如果是development build模式打包出来的安装包,在游戏的画面的右下角会有develop 阅读全文
摘要:
网上查了一下Unity的SetActive变化事件没有找到,我想到用另一种思路来实现这个事件通知,它可用来调试是何处把某个gameobject隐藏掉了 Unity提供了这两个函数,OnEnable,OnDisable,当SetActive时会调用这两个函数,所在这两个函数中发出事件就可以实现想要的效 阅读全文
摘要:
我们常说的高通 865,麒麟990 不是 CPU 是 SoC(System On Chip),SoC 除了 CPU 外,还有 GPU,还有可选的浮点数加速器,专用于深度模型的加速器,等等。除此以外,SoC 还包括运存,基带芯片等等一系列集成式的东西,比电脑上的CPU集成度更高。 ARM 和各个 So 阅读全文