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摘要: 前言 我们有一个用Unity引擎开发了二十个月的mmo arpg手游项目,在安卓已经测试三轮了,出于IOS的热的考虑且结合我们的情况:全部代码都是纯C#开发非Lua,所以计划使用ILRuntime热更,这里记录我们把这个项目用上ILRuntime热更的过程,包括遇到的困难和如何解决的。其它类型项目或 阅读全文
posted @ 2020-09-10 12:39 赵青青 阅读(2838) 评论(7) 推荐(3) 编辑
摘要: 我们公司有一个Unity原生开发语言C#写的项目,目前已经在安卓测试过多次,上架IOS在考虑热更,所以对ILRuntim进行性能测试,在测试过程中已经按照官方文档进行了CLR绑定和生成Release的Dll,并且在非Editor环境下测试。 我的测试环境:ILRuntime 1.6.3 ,MuMu模 阅读全文
posted @ 2020-08-30 11:00 赵青青 阅读(3353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于ILRuntime 1.6.3版本,在ILRuntime中提供测试用例,建议在下载ILRuntime之后先跑一遍官方的测试用例,对比自己使用ILRuntime的性能和官方数据是否一致## 测试工具### 测试工具预览![image-20200820102813380](https://img2020.cnblogs.com/blog/363476/202008/363476-202008310... 阅读全文
posted @ 2020-08-30 11:00 赵青青 阅读(480) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 当游戏在手机/模拟器上卡死,logcat没有日志输出,也没有卡死堆栈信息或者bugly也没有捕获到异常,你是否很焦急?本文介绍一下我们项目中检测Unity卡死的方法,也许适合你使用。 实现原理 在绝大多数情况下我们可以认为Unity是单线程的,基于这点我们在Unity的系统函数FixedUpdate 阅读全文
posted @ 2020-08-24 20:16 赵青青 阅读(4956) 评论(4) 推荐(3) 编辑
摘要: 前言 windows的剪贴板中存储是的最新一次的复制结果,比如先复制A,再复制B,C,在按下粘贴键时粘贴的是最后一次的结果C,在工作时有时候会遇到需要多次复制粘贴的情景,我就在思考有没有一款工具可以保存之前复制的数据到我需要用时再从列表中取出来呢? 经过查阅资料后找到有现成的软件,本文记录我正在使用 阅读全文
posted @ 2020-08-23 16:02 赵青青 阅读(1917) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ## Lua开发环境搭建Lua官网提供源码下载需要自己编译,Lua官网:https://www.lua.org/ftp/lua for windows.exe(占二十多MB那个) 目前在网络上没有找到 5.3的版本,只有旧的5.1版本以lua5.3以例,在windows上仅需要最简单的三个文件luac.exelua53.dlllua.exe把这三个文件放在d:\lua53,把这个目录配置到环境变量... 阅读全文
posted @ 2020-08-05 20:10 赵青青 阅读(2994) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MeshFilter有两个属性mesh和sharedMesh,从官方文档和实际使用来说说这两者的区别 MeshFilter文档 Unity的MeshFilter文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MeshFilter.html mesh Retur 阅读全文
posted @ 2020-07-20 20:16 赵青青 阅读(1895) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我在月初接入了uwa的性能测试SDK,需要提交一个development build的游戏安装包给uwa进行真人真机测试,本文说下如何判断安装包是否为development build。 直观上判断 如果是development build模式打包出来的安装包,在游戏的画面的右下角会有develop 阅读全文
posted @ 2020-07-17 20:32 赵青青 阅读(5098) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网上查了一下Unity的SetActive变化事件没有找到,我想到用另一种思路来实现这个事件通知,它可用来调试是何处把某个gameobject隐藏掉了 Unity提供了这两个函数,OnEnable,OnDisable,当SetActive时会调用这两个函数,所在这两个函数中发出事件就可以实现想要的效 阅读全文
posted @ 2020-07-17 14:56 赵青青 阅读(1443) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们常说的高通 865,麒麟990 不是 CPU 是 SoC(System On Chip),SoC 除了 CPU 外,还有 GPU,还有可选的浮点数加速器,专用于深度模型的加速器,等等。除此以外,SoC 还包括运存,基带芯片等等一系列集成式的东西,比电脑上的CPU集成度更高。 ARM 和各个 So 阅读全文
posted @ 2020-06-16 21:07 赵青青 阅读(68643) 评论(1) 推荐(7) 编辑
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