摘要:
项目背景 目前在一个大型MMOARPG游戏中使用Lua做为逻辑开发语言,Lua占整体代码量的80%。 我们这个MMO游戏开发近2年,客户端8人,项目组总体人数在100人(美术占70%),目前代码量很大,中间有客户端人员的正常流动,加上版本的迭代(需求多变)代码没有那么好维护,但主要还是看团队的编码风 阅读全文
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作个笔记,在项目开发中调研到目前市面上的一线游戏中各种音效的默认音量大小 背景音乐:0.25 游戏音效:0.65 聊天音效:0.65 //保存玩家调整过的音量值 float BgVolume = PlayerPrefs.GetFloat("BgVolume", 0.25f); float Effec 阅读全文
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扩展Unity的菜单MenuItem MenuItem 属性用于向主菜单和检视面板上下文菜单添加菜单项。 该 MenuItem 属性能够将任何静态函数转变为菜单命令,仅静态函数可使用 MenuItem 属性 我的Unity版本:2019.3.7f1 创建菜单这几种写法都是可行 函数参数有MenuCo 阅读全文
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没安装vs怎样生成dll? 比起VS那庞大的体积和编码效率,我还是更喜欢使用Rider(和VS的神级插件Resharper是同一家公司的产品),那么在没有安装VS的电脑上是否可以在命令行下把C#代码生成dll呢? 我们知道可以调用msbuild来生成dll,我找到Rider的安装目录,发现它也有MS 阅读全文
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npm源改为国内 此方法不需要安装cnpm也可以使用淘宝镜像,提高国内访问速度 由于 Node 的官方模块仓库网速太慢,模块仓库需要切换到阿里的源。 npm config set registry https://registry.npm.taobao.org/ 执行下面的命令,确认是否切换成功。 阅读全文
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从2017开始,在editor脚本中查找属性是这样写的 var m_Script = serializedObject.FindProperty("m_Script"); SerializedProperty 以UGUI的源码为例 using UnityEngine; using UnityEngi 阅读全文
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需求来源 vscode插件修改代码要怎样重新编译并安装到vscode中? 起源于我使用一个vscode插件,它可以在vscode中发布文章到知乎上,然后我修改了插件的部分源代码,希望在vscode中安装我修改后的版本,今天花了1个多小时解决了我自己的这个需求,这里记录一下笔记,本篇的方法同样适用于修 阅读全文
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需求来源 在阅读UGUI的源码时,发现Unity对于私有字段才加了[[SerializeField]]标签,而public的没有,且在Editor扩展中,也是查找带序列化标签的私有字段进行修改,那么在开发编辑器插件时,就很有必要知道私有字段名,因为在Inspector中看到是公用字段名(如果切换到中 阅读全文
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! https://zhuanlan.zhihu.com/p/375188242 SQLiteStudio 开源免费的一款sqlite数据库管理软件,支持windows,linux,macos 官网:https://sqlitestudio.pl/ github地址:https://github.c 阅读全文
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对象属性和字段拷贝的几种方式 微软提供了浅拷贝 对于值类型,修改拷贝的值不会影响源对象 对于引用类型,修改拷贝后的值会影响源对象,但string特殊,它会拷贝一个副本,互相不会影响 自己实现深拷贝,我了解到的有这几种方法 硬核编码,每一个属性和字段都写一遍赋值,这种方法运行速度最快 通过反射,最常见 阅读全文