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摘要: python和pythonw 在Windows系统搭建好Python的环境后,进入Python的安装目录,大家会发现目录中有python.exe和pythonw.exe两个程序。如下图所示: 它们到底有什么区别和联系呢? 概括说明一下: python.exe在运行程序的时候,会弹出一个黑色的控制台窗 阅读全文
posted @ 2021-06-10 08:56 赵青青 阅读(3377) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 包管理器 关键字pip,以windows为例,安装完python3.8 之后已经帮你安装好了pip,在cmd中输入pip,如果出现pip的用法示例,则说明pip安装成功了 如果是python 2.7的版本或者其它python未安装pip,可以在网上找找安装pip 安装包 pip install mk 阅读全文
posted @ 2021-06-08 09:11 赵青青 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说到python我是跟着官方文档自学入门,本文适用于windows 操作系统,基于Inter和amd的CPU(涵盖市面80%的电脑) 下载和安装python 对于window操作系统的初学者,进入 python官网下载页面,请下载这个文件 Windows x86-64 executable inst 阅读全文
posted @ 2021-06-07 09:13 赵青青 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 python中需要特别注意代码的缩进,这不是为了可读性而是正确性,不像 C#,lua ( function xxx do end),js等语言的函数范围用{}表示。 对于判断是否包含尽量使用in,而不使用for,具体参考:《Python编程惯例.md》 Non-ASCII character 阅读全文
posted @ 2021-06-06 22:31 赵青青 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目背景 目前在一个大型MMOARPG游戏中使用Lua做为逻辑开发语言,Lua占整体代码量的80%。 我们这个MMO游戏开发近2年,客户端8人,项目组总体人数在100人(美术占70%),目前代码量很大,中间有客户端人员的正常流动,加上版本的迭代(需求多变)代码没有那么好维护,但主要还是看团队的编码风 阅读全文
posted @ 2021-06-03 23:44 赵青青 阅读(1191) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 作个笔记,在项目开发中调研到目前市面上的一线游戏中各种音效的默认音量大小 背景音乐:0.25 游戏音效:0.65 聊天音效:0.65 //保存玩家调整过的音量值 float BgVolume = PlayerPrefs.GetFloat("BgVolume", 0.25f); float Effec 阅读全文
posted @ 2021-06-02 23:01 赵青青 阅读(509) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 扩展Unity的菜单MenuItem MenuItem 属性用于向主菜单和检视面板上下文菜单添加菜单项。 该 MenuItem 属性能够将任何静态函数转变为菜单命令,仅静态函数可使用 MenuItem 属性 我的Unity版本:2019.3.7f1 创建菜单这几种写法都是可行 函数参数有MenuCo 阅读全文
posted @ 2021-06-01 15:39 赵青青 阅读(1573) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 没安装vs怎样生成dll? 比起VS那庞大的体积和编码效率,我还是更喜欢使用Rider(和VS的神级插件Resharper是同一家公司的产品),那么在没有安装VS的电脑上是否可以在命令行下把C#代码生成dll呢? 我们知道可以调用msbuild来生成dll,我找到Rider的安装目录,发现它也有MS 阅读全文
posted @ 2021-05-31 19:38 赵青青 阅读(1359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: npm源改为国内 此方法不需要安装cnpm也可以使用淘宝镜像,提高国内访问速度 由于 Node 的官方模块仓库网速太慢,模块仓库需要切换到阿里的源。 npm config set registry https://registry.npm.taobao.org/ 执行下面的命令,确认是否切换成功。 阅读全文
posted @ 2021-05-30 12:22 赵青青 阅读(2429) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 从2017开始,在editor脚本中查找属性是这样写的 var m_Script = serializedObject.FindProperty("m_Script"); SerializedProperty 以UGUI的源码为例 using UnityEngine; using UnityEngi 阅读全文
posted @ 2021-05-29 17:53 赵青青 阅读(1191) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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