摘要: 共享纹理 老游戏使用directx9无法直接与cc高光sdk(d3d11)对接,但是d3d9ex有共享纹理,我们通过共享纹理把游戏画面共享给cc录制,记录一些踩坑的笔记。 共享纹理示例: // 初始化Direct3D void initD3D9(HWND hWnd) { hr = d3d9exdev 阅读全文
posted @ 2024-08-04 10:13 赵青青 阅读(239) 评论(0) 推荐(1) 编辑