会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Qing's Blog
管理
2024年8月4日
DirectX9(D3D9)游戏开发:高光时刻录制和共享纹理的踩坑
摘要: 共享纹理 老游戏使用directx9无法直接与cc高光sdk(d3d11)对接,但是d3d9ex有共享纹理,我们通过共享纹理把游戏画面共享给cc录制,记录一些踩坑的笔记。 共享纹理示例: // 初始化Direct3D void initD3D9(HWND hWnd) { hr = d3d9exdev
阅读全文
posted @ 2024-08-04 10:13 赵青青
阅读(239)
评论(0)
推荐(1)
编辑
公告