摘要: 看完games101的第8和9章,就会很好理解这些内容。三维世界中的模型是由点组成三角形,进而组成复杂的模型。每个面都有不同的颜色(像素),可以用纹理来贴上去,最后在形成在屏幕上。 立方体例子 如何把2d的图片包到3d的模型上面? 把3d物品展开成平面(展UV),和小时候做包装纸那样 Blender 阅读全文
posted @ 2024-05-10 23:24 赵青青 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑