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Qing's Blog
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2021年7月8日
通过RenderDoc真机抓取数据来验证和落地解决特效性能的问题
摘要: 前言 需求是来自于我在为我司的一个线上RPG游戏做特效的性能优化的过程中,需要验证对特效的一个改动是否能够提高性能,当然这个改动是在不影响美术效果的前提。 特效性能问题 技能特效 主角的一个大招(技能)会有10个特效,其中6个是相同的特效,也就是同一时间会存在6份相同的特效,但是从profiler来
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posted @ 2021-07-08 10:18 赵青青
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