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Qing's Blog
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2021年6月3日
使用Lua做为MMOARPG游戏逻辑开发脚本的一点体会
摘要: 项目背景 目前在一个大型MMOARPG游戏中使用Lua做为逻辑开发语言,Lua占整体代码量的80%。 我们这个MMO游戏开发近2年,客户端8人,项目组总体人数在100人(美术占70%),目前代码量很大,中间有客户端人员的正常流动,加上版本的迭代(需求多变)代码没有那么好维护,但主要还是看团队的编码风
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posted @ 2021-06-03 23:44 赵青青
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