摘要: 前言 2017年已经过去,首先很抱歉今年写的博客量大约只有往年的50%,今年绝大部分时间都在工作上。 今年是埋头苦干在一个大型3DMMOARPG的研发中,相对较封闭式的开发,现已接近尾声(基本没有业余时间写博客,上知乎等等)。 今年我在以下几个方面有所收获: 开发时间管理 在指定的时间内完成工作,评 阅读全文
posted @ 2018-02-10 19:26 赵青青 阅读(516) 评论(1) 推荐(0) 编辑