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2017年9月19日
TextMesh Pro SpriteAsset Load From Assetbundle
摘要: 遇到问题 我们项目分两个Unity的工程,Art(美术资源工程),Client(代码工程) 在Art工程中的TextMeshProUGUI Text中使用Emoji,打包成AB之后,在Client运行时,spriteAsset的图集是从Resource目录读取出来的 软件环境 Unity3D 5.3
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posted @ 2017-09-19 11:08 赵青青
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