摘要: 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容: Unity序列化系统内部细节 以及 Unity如何维护不同对象之间的强引用 。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。 译注:除非特别说明,下文中所有的“资源”均指代“Asset”。 本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载 阅读全文
posted @ 2016-08-31 15:09 赵青青 阅读(3854) 评论(1) 推荐(3) 编辑