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Qing's Blog
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2016年8月31日
玩转Unity资源,对象和序列化(下)
摘要: 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容: Unity序列化系统内部细节 以及 Unity如何维护不同对象之间的强引用 。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。 译注:除非特别说明,下文中所有的“资源”均指代“Asset”。 本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载
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posted @ 2016-08-31 15:09 赵青青
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