摘要: 这是一系列文章中的第二章,覆盖了 "Unity5的Assets,Resources和资源管理" 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容: Unity序列化系统内部细节 以及 Unity如何维护不同对象之间的强引用 。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。 译注:除非特别 阅读全文
posted @ 2016-08-30 22:43 赵青青 阅读(17365) 评论(1) 推荐(3) 编辑