摘要: 问题起因 游戏开发基本都会涉及到资源版本管理及更新,本文记录我在打包过程中遇到的一小问题: 开过中常用于标记资源版本的方法有计算文件Hash、VCS的版本等。 在Unity中对同一个资源文件进行多次打包(AssetBundle),发现每次打出ab文件的Hash值都不一样。 这不科学啊?打包同一文件多 阅读全文
posted @ 2016-04-27 18:02 赵青青 阅读(3063) 评论(0) 推荐(0) 编辑