摘要: Profiler窗口 1. CPU A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Physics.Simul... 阅读全文
posted @ 2015-12-19 17:44 赵青青 阅读(40133) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: Unity中foreach会增加GC unity中for效率比foreach高? 在unity中使用foreach遍历集合会增加gc alloc,参考的话题:作为Unity3D的脚本而言,c#中for是否真的比foreach效率更高? foreach造成gc alloc Unity Mono的for 阅读全文
posted @ 2015-12-19 16:30 赵青青 阅读(3192) 评论(0) 推荐(0) 编辑