摘要:
看到有的资料说数据类型占用的内存大小跟操作系统有关,或者跟编译器有关,对于这方面,我也未研究的很深入,只说说我个人的理解 要修改数据 修改某一游戏的玩家背包图鉴开启状态和宠物的三围 准备软件 安卓模拟器搭载Android 4.x的系统 ,内存修改器(烧饼或八门) 内存修改器 修改操作 使用烧饼修改器 阅读全文
摘要:
Unity脚本编程 众所周知,unity的编程属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构, 导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能,就随便添加脚本, 结果,就造成了一片混乱,不好管理。 更有甚者,自己的写的代码闲置一段时间后,再去想找某个功能的实现,都要在视图中翻来覆去找半天。 哎!请容许我在 阅读全文