摘要: Asset Bundle工作流程及人物换装实例- 刘刚 Unity内部的资源有两种 Resources:有10年历史,尽量用资产包 Asset Bundle:昵称AB,现今Unity处理资源的中心 AB选项的差异 透过Web Player下载Asset Bundle的Cache需要收费,在iOS,A 阅读全文
posted @ 2014-10-13 11:55 赵青青 阅读(2095) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文转自:http://ndark.wordpress.com/2013/05/12/20130511-台北unity开发者研讨会-笔记/ (墙外) 说明 本文单纯只是笔记,若有笔误敬请见谅。 相关参考连结 你必须知道的Unity引擎知识 Unity 今日首次在台举办亚洲开发者研讨会– 巴哈姆特 总 阅读全文
posted @ 2014-10-13 11:31 赵青青 阅读(982) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 在我的《C#集合类》一文曾讲到了C#的集合类中的Stack,但是关于Stack还真的是有几种不同的含义。 下面内容转载自阮一峰的日志:Stack的三种含义 学习编程的时候,经常会看到stack这个词,它的中文名字叫做"栈"。 理解这个概念,对于理解程序的运行至关重要。容易混淆的是,这个词其实有 阅读全文
posted @ 2014-10-13 10:23 赵青青 阅读(1190) 评论(0) 推荐(0) 编辑