摘要:
unity的WWW参考文档:http://game.ceeger.com/Script/WWW/WWW.html 在unity中把资源打包成Assetbundle其实把资源通过 LZMA 压缩成二进制 保存到硬盘上,而通过WWW类下载资源时,就是在解压缩资源。 WWW.threadPriority 阅读全文
摘要:
Serialize功能 Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。 简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能。 换句话说,就是你在Inspector看到什么,保存游戏的时候,这些值就会被保存成二进制文件。 本文说说可被Serialize的变... 阅读全文
摘要:
本文目地 本文介绍的是C、C++、VC++ 三者之间的区别,也许作为初学者来说,会很容易混淆。希望通过本文的介绍,能够给你带来帮助。 C语言 C语言是一种古老而又经久不衰的计算机程序设计语言,大约诞生于上个世纪60年代。由于它的设计有很多优点,多年以来深受广大程序设计人员的喜爱,并逐渐 淘汰了很多其它程序设计语言。我们平时使用的大多数软件都是用C语言开发的。 很多后来出现的一些语言也沿用了很多它的... 阅读全文