摘要: 前言 这篇日志的比较是根据自己掌握知识所写的,请各路大神多多指教。 引擎版本: Unity 4.6 beta 两者区别 1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2、uGUI的Button属性面板的的OnClick 3、uGUI的Image可以使用 material 4、uGUI通过Mask 阅读全文
posted @ 2014-09-16 15:35 赵青青 阅读(10988) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 练习目标 练习单选框,多选框 Toggle Group:Toggle容器 Toggle:单一的选项 练习步骤 1、创建一个Panel,命名TogglePanel,添加Toggle Group组件,可以看到ToggleGroup面板十分的简洁,那看来Toggle触发的事件要在child下完成了. TogglePanel属性面板 2、在TogglePanel下创建两个Toggle,命名ToggleR... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 14:01 赵青青 阅读(21411) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: InputField 文本输入组件,本文练习InputField的属性及事件 一、属性 1、Character Limit 限制字符长度(0表示不限制),比如:设置只能输入3个字符(中文,英文,数字,符号都按1个字符来算),如下图所示 2、Multi Line:多选显示 3、validation:验证输入类型 4、keyboardType:键盘类型 二、事件 1. onSubmit 当文本... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 11:33 赵青青 阅读(21054) 评论(11) 推荐(3) 编辑
摘要: 练习目标 练习UI的拖放操作 一、相关组件 EventTrigger Canvas Group ScrollRect Mask Scrollbar 二、拖放练习 1、创建一个Panel,命名Panel1,添加EventTrigger组件,稍稍改一下Panel的颜色 2、Panel1下创建一个Text 阅读全文
posted @ 2014-09-16 09:58 赵青青 阅读(11873) 评论(10) 推荐(1) 编辑